Comment les objets détenus négatifs de Pokémon peuvent être utilisés à votre avantage

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Pokémon a des objets détenus qui sont si mauvais qu'on peut se demander à quoi ils pourraient bien servir. Il s'avère que les mauvais objets ont quelques utilisations surprenantes.





  Alolan Meowth avec une boule de fer et un orbe toxique sur une carte de Sinnoh de Pokémon

Un des Pokémon Les ajouts les plus étranges sont des objets qui ont des effets négatifs pour l'utilisateur, mais même ceux-ci peuvent être utilisés à l'avantage du joueur. À première vue, de nombreux joueurs supposeront probablement qu'il s'agit de blagues ou les vendront pour un petit paiement parce qu'ils n'en voient pas l'utilité. Cependant, ces objets étranges ont leurs propres niches où ils peuvent être utiles.






La plupart du temps, les objets détenus dans Pokémon avoir des effets positifs pour les titulaires. Par exemple, les baies d'Oran soignent 10 PV, une quantité décente au tout début du jeu, mais deviennent rapidement inutiles à mesure que les niveaux de Pokémon et les PV augmentent. Il existe d'autres objets qui renforcent les mouvements d'un Pokémon, tels que Charcoal, qui augmente la puissance des mouvements de type Feu. Cependant, il existe d'autres objets comme la boule de fer, qui ralentit l'utilisateur et annule l'immunité de type Vol et Lévitation au sol. Contrairement à articles qui font Pokémon batailles trop faciles , ces types d'objets sont normalement des déclassements complets, mais certains mouvements et capacités peuvent les rendre utiles.



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Donner des objets négatifs dans Pokémon à l'adversaire transfère leurs effets

  Orbe toxique et restes échangés avec Switcheroo dans Pokémon

Les articles retenus sont monnaie courante dans les compétitions Pokémon batailles, et sont souvent vitales pour la stratégie de l'utilisateur. Ironiquement, on peut dire la même chose de certains des objets les plus mal gardés Pokémon . Cependant, la plupart des joueurs ne prévoient pas de ralentir leurs propres Pokémon avec une boule de fer ou de les empoisonner avec un orbe toxique. Au contraire, le but d'amener ces objets dans un combat serait de conférer ces effets à l'adversaire.






Il y a deux mouvements, Switcheroo et Trick, qui échangeront les objets de l'utilisateur et de la cible. Non seulement cela peut potentiellement prendre un bon objet à l'adversaire, mais c'est aussi une chance de lui donner un mauvais objet en retour. Ils sonnent comme certains des mouvements les plus étranges un Pokémon pourrait apprendre , mais il y a une astuce pour eux. Le joueur peut échanger une boule de fer pour ralentir l'adversaire, ou lui offrir un orbe toxique ou de flamme pour l'affliger de poison ou de brûlure. Il y a aussi le mouvement Donner, qui donne à l'adversaire l'objet de l'utilisateur, mais échoue s'il a déjà un objet, donc il n'est presque jamais utilisé de manière compétitive. Il y a aussi le Sticky Barb, qui endommage l'utilisateur à chaque tour tout en ayant un effet de type Don au contact.



Le principal inconvénient des stratégies Switcheroo et Trick est que l'utilisateur doit apporter un objet mal tenu au combat. De plus, très peu de Pokémon immunisés contre Poison ou Burn peuvent apprendre l'un ou l'autre mouvement, donc l'utiliser avec un Toxique ou Burn Orb est assez limité dans les options. Même dans Épée et Bouclier scène compétitive simplifiée , c'est un combo qui ne gagnera pas beaucoup de matchs, mais cela peut néanmoins être une astuce amusante à utiliser au combat.






Fling transforme les objets de Pokémon en armes

  Machamp avec deux boules de fer dans Pokkén Tournament.

Comme indiqué précédemment, presque tous les objets détenus offrent des avantages passifs à l'utilisateur, mais il existe quelques exemples où ils entrent directement en jeu. Par exemple, Natural Gift consomme une baie tenue pour infliger des dégâts, et Rotation est un puissant mouvement de type Poison qui nécessite que l'utilisateur ait mangé une baie plus tôt dans la bataille. Contrairement à ces mouvements, Fling permet à l'utilisateur d'attaquer directement l'adversaire avec son objet.



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Pour être juste, Fling n'est pas un très bon coup dans la plupart des cas, car la plupart des objets font très peu de dégâts. Cependant, le joueur peut utiliser quelques astuces presque aussi inhabituelles que Pokémon est étrangement puissant F.E.A.R. stratégie . Tout comme Switcheroo ou Trick, lancer une flamme ou un orbe toxique brûlera ou empoisonnera gravement la cible, respectivement. De plus, un King's Rock ou Razor Fang peut faire tressaillir l'adversaire. La principale raison d'utiliser Fling serait cependant la boule de fer. Utiliser Fling tout en tenant une boule de fer donnera au mouvement une puissance de base de 130, ce qui en fait l'un des mouvements de type sombre les plus puissants du jeu, à seulement 20 points d'Hyper Beam.

Fling présente un inconvénient majeur qui affecte gravement son utilité. Une fois que Fling est utilisé, l'objet détenu par le Pokémon est consommé. Dans les matchs multijoueurs, cela l'empêche simplement d'être réutilisé pour cette bataille, mais dans le jeu normal, l'objet sera perdu pour toujours. Considérant que Fling peut être utilisé avec des objets rares et même uniques, il peut potentiellement être le pire déménagement Pokémon si cela coûte au joueur quelque chose de rare et de précieux. Si l'on a l'intention d'utiliser Fling, ce ne devrait être qu'avec la méthode Iron Ball pour les dégâts incroyables.

Les tripes et la façade font des conditions de statut de Pokémon une bonne chose

  Ursar se déchaîne dans Pokémon Legends: Arceus

La plupart du temps, on ne voudra pas que son Pokémon soit brûlé ou gravement empoisonné. Les brûlures infligent des dégâts constants et réduisent l'attaque de l'utilisateur, tandis qu'un empoisonnement grave augmente les dégâts à chaque tour. Cela peut faire ressembler les orbes de flammes et toxiques à des options très discutables pour équiper son Pokémon. Malgré ce que l'on peut penser, il y a quelques circonstances où l'on peut réellement vouloir que son Pokémon soit affligé par ces conditions de statut, et les résultats peuvent être étonnants.

Les capacités sont incroyablement importantes pour Pokémon , et Guts est puissant. Guts est une capacité qui augmente l'attaque d'un Pokémon de 50% lorsqu'il est affecté par une condition négative telle que brûlure ou poison. Non seulement cela, mais cela empêche également les brûlures de réduire leur puissance d'attaque. Lorsqu'il est appliqué à un Pokémon déjà puissant comme Ursaring ou Conkeldurr, les attaques qui en résultent peuvent être dévastatrices. De plus, Facade est un mouvement qui double de puissance si l'utilisateur est brûlé, empoisonné ou paralysé, et certains Pokémon avec Guts peuvent également apprendre Facade pour empiler davantage les dégâts. Si un Pokémon avec cette capacité et cette combinaison d'attaques devait équiper un Orbe de Flamme ou un Orbe Toxique, il serait capable de faire des ravages sur les équipes ennemies.

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L'orbe de flammes et l'orbe toxique font de la combinaison tripes et façade un moyen beaucoup plus facile d'infliger des dégâts massifs que Pokémon les dégâts les plus élevés possibles résultat. À cette fin, l'orbe de flammes est préféré à l'orbe toxique, car les dégâts personnels n'augmentent pas et les tripes annulent la pénalité d'attaque de la brûlure. Pour les joueurs qui cherchent à faire rapidement beaucoup de dégâts, cela pourrait être le combo pour eux.

Pour être juste, même avec leurs combos, les éléments négatifs retenus dans Pokémon ne conviennent au mieux qu'à un usage marginal. La plupart du temps, les tactiques fantaisistes ont tendance à se situer à un niveau inférieur aux ensembles de mouvements et aux stratégies légitimement puissants. Même ainsi, lorsqu'il s'agit de planifier des stratégies amusantes et inattendues à expérimenter, les pires éléments de Pokémon sont une source d'inspiration surprenante.

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