Command & Conquer: Rivals Review - Empoisonnement au tiberium par microtransactions

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Command & Conquer: Rivals est un jeu Command & Conquer en nom seul, avec un gameplay insipide et un accent vraiment insipide sur les microtransactions.





Les fans étaient inquiets quand Command & Conquer: Rivals a été annoncé. Révélé pour la première fois à l'E3 2018, le potentiel d'un retour de la bien-aimée Commander et conquérir La franchise était en reste aux yeux des gamers par le format de ce nouveau titre. Après tout, Command & Conquer: Rivals a déplacé la franchise vers le jeu mobile comme Clash Royale , et donc tous les écueils qui pourraient éventuellement l'accompagner.






Malheureusement, ces inquiétudes au sein de la communauté n'étaient pas sans raison. Command & Conquer: Rivals est un Commander et conquérir jeu uniquement en nom, avec d'énormes différences par rapport au ton des jeux qui l'ont précédé. Cela vient en grande partie des limitations qui ont été placées sur le jeu pour s'intégrer dans les tropes du jeu mobile, ce qui est décevant étant donné le nombre d'excellents jeux disponibles sur les appareils mobiles qui ignorent ces conventions négatives.



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L'un des plus gros problèmes Commander & Conquérir: rivaux visages s'aligne sur l'histoire de Commander et conquérir . Tout simplement, il n'y a pas grand-chose ici qui ressemble à un Commander et conquérir jeu, avec un accent sur un gameplay rapide sans autant d'emphase sur les tactiques à long terme. C'est par conception, le gameplay tournant entièrement autour de la possession de parties spécifiques de la grille de la carte à des moments opportuns pour lancer des armes nucléaires sur l'opposition, mais on se sent loin de quoi Commander et conquérir les fans voudraient.






Cela se résume au fait que ce type de jeu de stratégie mobile ne fonctionne pas bien avec les racines de la franchise. Bien qu'il y ait quelques signes tactiques ici et là - frapper au bon moment, attaquer le récolteur de tiberium de l'autre équipe ou cibler une plate-forme inattendue - en général, le gameplay consiste en une approche simpliste des ciseaux à papier de roche pour avoir la bonne unité pour la bonne situation. Finie la priorité donnée à la défense de la base et à la construction d'une armée pour des éventualités spécifiques, avec Command & Conquer: Rivals coincé avec des escarmouches par conception.



Il y a une tentative claire de prendre le Clash Royale formule qui domine le marché de la stratégie mobile, avec des connotations similaires et un accent sur le maintien d'un rythme rapide. Où Command & Conquer: Rivals diffère, cependant, est que les joueurs contrôlent des unités individuelles, les envoient sur des tuiles spécifiques et attaquent des unités ennemies spécifiques s'ils le souhaitent. Ici, au moins, les joueurs peuvent voir une ombre de l'ancienne série, avec une infime quantité de microgestion et au moins Commander et conquérir Les extraits vocaux de la marque de commerce en tant qu'unité reçoivent une commande.






D'un point de vue tonique, cependant, le jeu est très différent du reste de sa franchise. Commander et conquérir n'a pas toujours été sérieux, avec le Alerte rouge série en particulier amplifiant la qualité martelée qui avait parfois saisi la série avec un effet spectaculaire. cependant, Command & Conquer: Rivals a presque la sensation d'une boîte à jouets, et cela n'est pas aidé par la sensation jetable des unités en question, à jeter au moment opportun.



Ce n'est pas forcément un problème pour le genre de stratégie, comme le souligne le succès de la Nintendo Guerres série de jeux. cependant, Command & Conquer: Rivals ne convient pas seulement à la franchise, mais présente également certains des pires exemples de pratiques commerciales dans le jeu mobile. Le jeu regorge de microtransactions dès le départ. En effet, le seul point positif à trouver est qu'au moins, cela n'essaie pas de vous amener à dépenser de l'argent pour obtenir un canon ionique instantané ou quelque chose d'aussi odieux.

Là où cela tombe vraiment, c'est la dépendance aux niveaux des unités individuelles. Bien que les joueurs débloquent différentes unités via le déverrouillage de cartes - avec un élément aléatoire qui est bien sûr lié à la mécanique de la boîte à butin - il y a une priorité sur le nivellement de différents types d'unités grâce à l'entraînement. Cela signifie que les unités individuelles d'un joueur ne seront pas nécessairement à égalité avec quelqu'un d'autre essayant de grimper dans le classement, donnant immédiatement à ceux qui ont le pouvoir de monter de niveau régulièrement un avantage et poussant une approche méritocratique de la tactique hors de la fenêtre. aux classements globaux.

C'est une histoire que ceux qui sont familiers avec la catégorie des jeux mobiles gratuits ne le sauront que trop bien. Après tout, c'est un cadre dans lequel de nombreux jeux basés sur la microtransaction et axés sur le multijoueur tombent. Pour vraiment rivaliser, en particulier aux niveaux supérieurs, les joueurs doivent monter de niveau, et c'est là que l'élément prédateur entre vraiment en jeu. Bien que le jeu inclue un assistant de mise en relation appelé «Fairplay» pour aider à réduire certains des problèmes inhérents à ce système, il serait préférable de ne pas utiliser ce modèle en premier lieu.

Command & Conquer: Rivals met beaucoup l'accent sur la hiérarchisation, les joueurs étant segmentés en différentes ligues en fonction de leur niveau. Cela pourrait se traduire par une communauté solide et les bases d'une scène compétitive solide. Cependant, étant donné les problèmes que le jeu a avec les microtransactions - avec des fenêtres contextuelles régulières entre les jeux et des achats suggérés apparaissant même comme un message d'accueil pour les joueurs lorsqu'ils démarrent le jeu - c'est difficile à voir. Command & Conquer: Rivals gagner un public fidèle.

Comme toujours avec les jeux gratuits, il est possible de progresser en jouant simplement Command & Conquer: Rivals. Cependant, il y a des limitations ici qui poussent les joueurs à effectuer des paiements, telles que les temps d'attente pour recevoir des caisses, des caisses de meilleure qualité avec une prime et une limite quotidienne de dix jeux joués avec un `` Bonus XP quotidien '' qui permet de gagner en expérience au-delà ce point est négligeable - un mécanisme plus subtil pour pousser les gens à payer qu'un mécanisme direct comme un plafond de match, mais toujours un mécanisme qui empêche les joueurs de profiter du jeu à leur rythme.

Pour cette raison, il est évidemment plus facile de mettre à niveau en payant de l'argent réel pour la monnaie du jeu. Ces devises se présentent sous la forme de crédits, qui sont utilisés pour l'entraînement des unités et l'acquisition directe de cartes, et de diamants, qui sont destinés aux caisses de butin du jeu. En tant que tel, après quelques parties - qui sont toujours rapides à passer - il pourrait être très tentant de simplement dépenser de l'argent pour progresser.

Command & Conquer: Rivals est toujours heureux de vous rappeler les moyens de dépenser de l'argent pour le jeu. La vitrine du titre est toujours à portée de main, avec des `` offres '' apparemment disponibles en permanence pour donner un coup de pouce aux joueurs. Certains des prix de ces packs sont également exorbitants, en ligne avec des machines à temps d'attente comme Les Simpsons: exploités .

Command & Conquer: Rivals est donc très difficile à recommander. Les fans de longue date de la franchise la rejetteront probablement pour les changements importants qu'elle a apportés à la formule, tous les yeux se demandant maintenant si ceux-ci Commander et conquérir les remasters offriront le style RTS que les fans apprécient. C'est une utilisation extrêmement médiocre d'une franchise de jeu bien-aimée, et EA aurait dû faire plus attention Command & Conquer's mauvaise gestion au fil des ans.

Pour les joueurs de jeux de stratégie mobiles tels que Clash Royale c'est peut-être une pilule plus facile à avaler, mais Command & Conquer: Rivals est un exemple terrible de mauvaises pratiques commerciales dans une industrie qui a cruellement besoin d'une refonte. Récemment, les boîtes à butin des jeux mobiles ont été citées comme une raison potentielle de l'augmentation rapide des problèmes de jeu chez les enfants, et une telle insistance sur les microtransactions laisse un goût amer dans la bouche.

Il ne reste plus qu'à voir où cela se situe par rapport à d'autres utilisations médiocres d'anciennes propriétés dans le jeu mobile. Même si Command & Conquer: Rivals est encore à quelques pas du spectacle d'horreur qui était Mobile de gardien de donjon , en raison du fait d'avoir un jeu qui fonctionne réellement, c'est toujours une déception majeure. Un à éviter, en particulier par ceux qui ont de bons souvenirs de la franchise dans son ensemble.

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Command & Conquer: Rivals est maintenant disponible pour les appareils iOS et Android. Screen Rant a reçu un code de téléchargement iOS aux fins de cet examen.

Notre note:

2 sur 5 (OK)