Command & Conquer Remastered Collection renvoie les mécanismes classiques aux joueurs dans un tout nouveau package, avec des éléments audio et visuels améliorés.
EA Command & Conquer Remastered Collection , développé grâce à un partenariat entre Petroglyph Games et Lemon Sky Studios, revitalise la populaire série de stratégies en temps réel avec une nouvelle couche de peinture pour les fans anciens et nouveaux. Doté à la fois de l'original Commander et conquérir et Command & Conquer: Alerte rouge pour le simple prix de 19,99 $ la collection ramène l'expérience tactique emblématique de RTS, avec les factions originales et les capacités passives inhérentes qui font que chacune d'elles se démarque. Bien que l'esthétique retouchée puisse ne pas impressionner les jeunes joueurs modernes, ceux qui se souviennent de la version originale apprécieront les améliorations et l'authenticité, y compris les visuels et l'audio améliorés, tout en revivant les menaces ringardes familières émises par l'IA dans les batailles d'escarmouche.
L'original Command & Conquer’s L'histoire tourne autour d'une guerre pour le contrôle d'une nouvelle ressource précieuse: le tiberium. Le jeu est également connu sous le nom de Aube tibérienne . Les joueurs prennent le contrôle des forces de la Global Defence Initiative (GDI) ou de la Brotherhood of Nod. Le premier représente une organisation militaire sollicitée par l’ONU pour combattre le second, comme le dit le jeu, quasi-terroriste secte. Chaque mission consiste à déployer des unités pour accomplir des tâches allant de l'anéantissement de toutes les forces ennemies sur la carte donnée à la sécurisation des approvisionnements. Certaines missions permettent aux joueurs de construire différents bâtiments et de rassembler des ressources pour recruter des unités supplémentaires, mais certains obligent les joueurs à utiliser tout ce qui leur est fourni au début de l'opération sans potentiel de ressources supplémentaires.
Comme Commander et conquérir se déroule dans une chronologie alternative dans les années 1990, la technologie informatique présentée dans cette période reflète cette période; Les ordinateurs du jeu semblent fonctionner sur d'anciens systèmes - des polices vertes, en blocs et tout - et les cinématiques rappellent une époque où la haute définition n'existait pas, bien que grâce à la magie et en travaillant avec la communauté C&C, ils aient pu améliorer -res les cinématiques originales. Le dialogue du jeu est aussi campy que possible mais fonctionne de pair avec l'immersion rétro.
Alerte rouge Cependant, initialement une expansion qui devient la première d'une franchise dérivée à succès, oppose les forces alliées et soviétiques les unes aux autres dans une chronologie historique alternative où Hitler a été assassiné via un voyage dans le temps. Il est tout aussi éculé avec la livraison exagérée. Dire que le contenu est banal par rapport aux titres modernes n’est pas nécessairement une dérision. C'est plutôt un témoignage de l'intemporalité du titre, car malgré son style anachrone, il parvient toujours à fournir une fable intéressante tissée dans une tapisserie captivante.
Toutes les missions que les joueurs ne choisissent pas d'entreprendre pendant une campagne peuvent être abordées via le menu Sélection de mission - cela est vrai pour les deux Commander et conquérir aussi bien que Alerte rouge dans la collection. Pour les fans de l'esthétique arcade rétro des années 80, Command & Conquer Remastered Collection offre un refuge contre la présentation plus réaliste des jeux modernes. Les enfants d’affiches de l’industrie - Assassin’s Creed, Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield, et plus encore - affichez des comparaisons réelles avec leurs graphiques. Commander et conquérir, même remasterisé, n'offre pas un tel facteur d'immersion, incarnant une évasion de la réalité.
Pour le tacticien méticuleux, Command & Conquer Remastered Collection offre quelques options. Trois modes de jeu de base existent pour donner aux joueurs la possibilité de tester leurs stratégies: Campagne, Escarmouche et Multijoueur. À toutes fins utiles, les mécanismes entre chacun de ces modes sont les mêmes. La principale différence est que chaque mission de campagne commence les joueurs avec des unités prédéterminées, et parfois les renforts ne sont pas une option.
En escarmouche et en multijoueur, les joueurs choisissent leur faction et se chargent sur une carte. Ils commencent avec quelques unités de base et à partir de là, l'objectif est soit de détruire la base ennemie, soit d'annihiler toutes les unités appartenant à l'équipe ou aux équipes adverses. Pour construire des bâtiments et recruter plus d'unités, il faut d'abord déployer leur centre de commandement, puis ils doivent construire une ou deux centrales électriques pour accumuler de l'énergie, qui est consommée par d'autres bâtiments. Tout est RTS très traditionnel, avec les attributs uniques de C&C - le principal exemple étant qu'une fois le centre de commande déployé, les joueurs sélectionnent les structures qu'ils souhaitent construire en premier avant de les placer sur la carte, ce qui est différent de quelque chose comme Age of Empires II où les joueurs choisissent où ils souhaitent placer un bâtiment avant que les unités ne commencent à le construire.
Cependant, ce n’est pas aussi simple que de construire et de recruter à volonté; les joueurs doivent également s'assurer qu'ils disposent de suffisamment de ressources - Tiberium (ou dans le cas de Alerte rouge , minerai) - pour acquérir des bâtiments et des unités de combat. Des moissonneurs peuvent être recrutés pour récolter du tiberium, et le premier moissonneur est libéré une fois que le bâtiment auquel il est associé est construit et placé. Contrairement au Guerre totale franchise, cependant, les joueurs n'ont pas à se soucier de la construction ou de l'entretien de l'unité - ils n'ont besoin que des fonds initiaux pour l'acquisition. Les joueurs doivent agir rapidement pour acquérir des ressources, construire leur base et ses défenses, et recruter des unités, en particulier lorsqu'ils jouent contre l'IA dans des batailles d'escarmouche. Même sur des difficultés plus faciles, l'IA peut fortifier ses défenses et recruter des unités rapidement, cependant, elle est moins agressive en termes d'envoyer ses forces contre le joueur pour détruire sa base.
Alors que le gameplay est plutôt simple et relativement fluide, méfiez-vous d'un bug qui peut être assez frustrant: l'onglet Alt + de Doom. Plus précisément, lors de la lecture de la campagne, si les joueurs Alt + Tab vers un programme différent et reviennent à Commander et conquérir, ils peuvent être accueillis par un écran noir perpétuel, incapables de continuer une cinématique, d'accéder à la prochaine mission ou de retourner au menu principal. Cet inconvénient est survenu principalement dans Alerte rouge, mais cela s'est produit plusieurs fois dans le jeu de base. De plus, au lieu d'un écran noir, Alt + Tabulation peut empêcher les joueurs de faire défiler la carte, rendant impossible d'envoyer des unités beaucoup plus loin que leur base. La seule solution était d'Alt + Tab hors du jeu et de le fermer à partir de la barre des tâches ou du gestionnaire de tâches. Le problème peut être résolu plus tard, mais seul le temps le dira.
Une comparaison des graphiques anciens et nouveaux d'alerte rouge.
Les collections d'unités emblématiques des deux jeux reviennent, avec un tout nouvel art 4K, ainsi que l'art original pour chaque angle 2D des unités. Il y a 25 ans, il était difficile de faire la différence entre certaines fantassins, certaines uniquement uniques en raison des couleurs, mais avec le remaster, il est plus facile de repérer l'arme d'un fusilier avec les visuels haute fidélité, et les véhicules semblent plus polis et clairs. Chaque structure reflète également mieux son objectif, comme les énormes tuyaux et cheminées de la centrale électrique, ou l'esthétique de la tente de la caserne qui transmet le logement des troupes. Un inconvénient des bâtiments, cependant, est la monotonie de leurs nuances, qui pourraient être considérées comme sans imagination ou comme un reflet de l'architecture du monde réel, car les bâtiments - à l'extérieur des maisons ou de certains points de repère - offrent peu d'attrait. fonctionnalités.
Les cartes du jeu présentent des falaises, des feuillages et d’autres aspects esthétiques de l’environnement, les couleurs paraissant plus nettes que celles de Command & Conquer’s version originale de 1995. Alors que les arbres ne peuvent pas se balancer dans la brise ni les rochers des falaises déchiquetées qui s'écaillent, les nombreux pigments ressortent plus que le titre original, appelant ceux qui préfèrent l'expression artistique ou une jolie scène. De plus, des points carrés blancs marquent les plans d'eau bleus, servant de fausse simulation des vagues et des courants lors de la transition d'un pixel à l'autre. Les explosions et le feu fonctionnent de la même manière, se pixellisant sur les images par décalages irréguliers pour transmettre la gravure, et bien que cela convienne à un titre vieux de 25 ans, ce n’est certainement pas révolutionnaire.
Command & Conquer Remaster Collection n'est pas une merveille de la technologie visuelle par rapport aux normes modernes. Cependant, comparé à sa sortie en 1995, c'est un phénix qui est ressuscité de ses cendres pour mettre en valeur sa beauté revitalisée. Quant à l'audio, de la répétition staccato des coups de feu aux booms explosifs, Command & Conquer Remastered Collection offre un amalgame de sensations audio qui ont été incontestablement implémentées il y a longtemps, cependant, il y a quelque chose d'attachant dans ces notes décevantes et incomparables.
Les moteurs qui grondent alors que les véhicules traversent la carte sonnent comme des aspirateurs roulants, ronflant sur le terrain comme s'ils grognaient dans des téléphones à gobelets connectés par une ficelle. Cela, comme la plupart des atouts moindres du titre, peut être attribué à la mise en œuvre par une technologie obsolète passant aux avancées modernes. Quoi qu'il en soit, les convois rugissants marchant sur un sentier de guerre feront pomper le sang alors que les moments mènent à l'aboutissement d'une bataille avec de grandes quantités d'unités.
Le dialogue des personnages pendant les cinématiques est plutôt clair, même s'il n'est qu'un peu confus. Ce léger bourdonnement de statique associé aux vidéos pédagogiques sur la sécurité au travail de la vieille école des années 1970 est omniprésent lors des briefings de mission lorsque quelqu'un parle. Divers sons, tels que le vrombissement des tourelles rotatives sur un navire de guerre pendant les cinématiques, atteignent l'intention souhaitée: la prédiction d'une hostilité imminente.
Il est difficile de mépriser un jeu qui a 25 ans quand on le compare à des jeux comme Guerre totale ou alors XCOM 2. Dans cette lumière, Command & Conquer Remastered Collection’s l'audio est plus clair qu'il ne l'était en 1995, et les jeux comportent une impressionnante collection de morceaux des deux jeux, et bien plus encore qui peuvent être échangés et joués dans n'importe quelle mission. Vous pouvez même jouer au Alerte rouge bande-son tout en jouant le C&C original.
Prouver que les classiques trouvent un moyen d'augmenter leur longévité, Command & Conquer Remastered Collection est la nostalgie de la HD. Il conserve le gameplay et les campagnes éprouvés qui ont rendu la version originale si populaire dans les années 1990 tout en augmentant les visuels au point que cela ressemble à un jeu de stratégie conçu pour être joué dans une arcade rétro. Malgré cette version moderne d'un titre plus ancien, les vétérans de la série devraient adorer mettre la main sur ce remastering important, revenant à une gestion méticuleuse des unités, à la collecte de ressources et à une guerre totale mêlés à des dialogues ringards et à des cinématiques de feuilletons pleines d'action. Et les nouveaux joueurs peuvent obtenir deux classiques légendaires pour un excellent rapport qualité-prix, sans microtransactions ni frais de service en direct, avec un gameplay solo, coopératif et multijoueur.
Pour ceux qui recherchent quelque chose qui symbolise le chemin parcouru par l'industrie, Command & Conquer Remaster Collection peut servir de rappel. Les graphismes rétro et les composants audio ne nuisent pas à l'expérience. En effet, ils le valorisent, mettant en avant le choix artistique de ses développeurs à une époque où les titres 3D en étaient encore à leurs balbutiements. Le jeu vaut la peine d'être expérimenté pour tout le monde.
Command & Conquer Remastered Collection est disponible sur PC pour 19,99 $ et comprend les trois extensions des deux jeux inclus. Un code de téléchargement numérique a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.