Guide Code Vein: Comment vaincre les 17 boss

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Code Vein a 17 boss obligatoires qui doivent être combattus au cours de l'histoire et ils nécessitent tous des compétences pointues pour vaincre.





Code Vein a 17 patrons, et les vaincre tous n'est pas toujours facile. Code Vein est un RPG d'action fortement inspiré du Âmes sombres série, ainsi que Bloodborne et Sekiro: les ombres meurent deux fois, ce qui signifie qu'il comprend beaucoup de patrons massifs aux noms grandioses. Les designs effrayants et les titres fantaisistes ne sont pas seulement pour le spectacle, comme de nombreux patrons de Code Vein pourrait donner aux patrons FromSoftware les plus difficiles une course pour leur argent.






Code Vein a 17 rencontres de boss obligatoires nécessaires pour terminer la partie. Il y a d'autres boss que l'on peut rencontrer en explorant les donjons optionnels, mais ce ne sont que des reskins plus forts que ceux dont le joueur a besoin pour se battre au cours de Code Vein.



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Le système de combat dans Code Vein est fortement pesé contre le joueur, en raison de la facilité avec laquelle il est étourdi et de la façon dont les ennemis peuvent facilement se déplacer de chars sans chanceler. Code Vein donne au joueur toutes sortes de mouvements fantaisistes avec des animations élaborées, mais un boss peut facilement prendre les coups et riposter. Le joueur doit apprendre à être patient et à apprendre les histoires des boss, car ils peuvent rapidement lancer des mouvements puissants sans aucune animation de démarrage. le Sekiro: les ombres meurent deux fois L'astuce de combat d'argent ne fonctionnera pas ici, ce qui signifie que le joueur devra maîtriser l'évasion et le timing afin de vaincre les patrons de Code Vein.






Oliver Collins

Oliver Collins a deux phases différentes au cours de sa bataille contre le boss. Dans la première phase, il ne sera qu'un ennemi régulier qui se bat avec un marteau. Le marteau d'Oliver est facile à esquiver et ses frappes ont une longue animation de décalage, ce qui donnera au joueur beaucoup de temps pour le frapper avant qu'il ne récupère.



Une fois que le joueur aura éliminé la moitié de la barre de santé d'Oliver, il se transformera en un énorme monstre. Les attaques d'Oliver seront toujours très lentes, mais elles auront un large arc horizontal qui les rendra beaucoup plus difficiles à esquiver. N'essayez pas de bloquer ses coups car ils infligeront toujours des dégâts et traverseront la jauge d'endurance. Quand Oliver lève la main, retirez-vous immédiatement et éloignez-vous de lui, car il est sur le point de lancer un puissant sort de zone d'effet centré sur lui.






Papillon de délire

Le papillon du délire sera familier à ceux qui ont joué le Code Vein démo et cela lance la tendance des patrons avec beaucoup de service de fans dans leur conception. Il est important de se préparer au combat contre Butterfly of Delirium en apportant beaucoup d'Antivenin dans le combat, car la plupart de ses attaques peuvent empoisonner le joueur ou son partenaire. Butterfly of Delirium a une portée d'attaque massive avec sa queue et il n'est jamais sûr de s'enfuir de l'autre côté de l'arène, il est donc préférable de toujours être prêt avec une esquive.



Si elle se rassemble en boule, évite immédiatement le roulis dans la direction opposée, car elle est sur le point de déclencher un nuage de gaz toxique. Si elle tire sur une rangée de balles empoisonnées, alors il est prudent de les bloquer, mais si elle tire une seule balle, elle suivra le joueur autour de l'arène et devra être évitée jusqu'à ce qu'elle se dissipe. Si Butterfly of Delirium subit suffisamment de dégâts, elle s'effondrera au sol sur ses genoux, ce qui signifie qu'il est sûr de courir et d'accumuler encore plus de dégâts ou de reculer et de guérir.

Despote insatiable

Insatiable Despot a deux phases. Dans la première phase, il frappera lentement avec ses deux poignards. Ces attaques sont puissantes mais peuvent facilement être esquivées et elles laissent le champ libre aux attaques. Despote insatiable peut invoquer des serviteurs et ceux-ci doivent être traités instantanément, car ils peuvent distraire le joueur de la plus grande menace dans la pièce.

Dès que Insatiable Despote est réduit à la moitié de sa santé, il entrera dans une animation où il attachera les poignards au manche dans sa poitrine pour faire une lance. Despote insatiable peut être endommagé au début de l'animation, mais cela prendra rapidement beaucoup moins lorsqu'il atteindra le puits, il est donc préférable de se retirer et de guérir si nécessaire ou en utilisant un cadeau de polissage. Quand Insatiable Despot a sa lance, la portée de ses attaques sera considérablement augmentée et atteindra même derrière son corps. Tout ce que le joueur doit faire est d'être prêt à esquiver ses attaques, puis à se déplacer pour quelques coups, car ils ont beaucoup de retard à la fin et il sera laissé grand ouvert pour les contre-attaques.

Bourreau envahisseur

Invading Executioner est un boss délicat, car beaucoup de ses attaques peuvent infliger le statut lent au personnage du joueur, ce qui signifie qu'il ne voyagera pas aussi loin lorsqu'il esquive le jet. Invading Executioner est également très rapide et n'a presque pas d'animations de démarrage sur ses attaques. Si elle monte sur sa lance et fait sa routine de pole dance, reculez immédiatement et commencez à bloquer, car elle est sur le point de déclencher un cyclone d'eau difficile à esquiver et qui frappe comme un camion. Si l'énergie rouge commence à se rassembler autour de son corps, évitez de rouler, car elle est sur le point de déclencher un sort de zone d'effet.

La lance du bourreau envahisseur a beaucoup de puissance et de portée, mais il est généralement sûr de bloquer ou de tenter une parade. Quand elle commence par une attaque, cela mènera généralement à un combo qui se termine par un mouvement où elle fait tourner sa lance en cercle autour de son corps. Invading Executioner est susceptible d'être décalé et si elle tombe au sol, alors il est prudent de courir pour quelques coups ou de reculer et de guérir.

Loup d'argent Berserker

Argent Wolf Berserker pourrait ressembler à un boss dur, mais il est l'un des rares Code Vein qui est sensible aux coups de dos. Il est facile d'esquiver les attaques d'Argent Wolf Berserker et il n'utilise que des combos composés d'un ou deux coups seulement, alors évitez-les et courez pour les coups. S'il invoque de l'énergie rouge autour de son corps, alors il s'est rendu plus fort, alors n'essayez même pas de bloquer ses coups et de continuer à rouler. Tout ce que le joueur doit faire est de continuer à encercler le Berserker du loup argenté et de tenter des coups en arrière, car ceux-ci infligeront beaucoup de dégâts et créeront une marge de manœuvre pour améliorer ou guérir.

Chevalier de la reine

Queen's Knight est un autre boss lent mais puissant. Il est facile d'esquiver les attaques de Queen's Knight et utilise généralement des combos allant jusqu'à trois coups. Queen's Knight a beaucoup de retard à la fin après avoir utilisé ses mouvements et est facile à décaler avec des armes lourdes, il y a donc de nombreuses opportunités d'accumuler les dégâts. Si Queen's Knight saute dans les airs, commencez immédiatement à esquiver, car il effectuera une attaque aérienne qui ignorera un blocage. Queen's Knight peut se lancer sur l'écran, donc les joueurs qui préfèrent les attaques à distance devront toujours se méfier.

Successeur de la cage thoracique

Le successeur de la cage thoracique est un lanceur de sorts à distance qui peut infliger d'énormes quantités de dégâts grâce à sa magie, mais sa défense physique est faible et sa santé est faible. Lorsque la bataille commence, le successeur de la cage thoracique sera à l'autre bout de la pièce et le joueur devra réduire la distance. Il y a plusieurs colonnes dans la pièce et le joueur doit courir vers elles lorsque le successeur de la cage thoracique commence à lancer un sort, mais ils doivent toujours être prêts à bloquer ou à esquiver, car son sort de feu peut affiner et éviter les colonnes. Si un cercle bleu ou rouge apparaît sur le sol, commencez à esquiver, car l'énergie sanguine ou la foudre sont sur le point de voler du sol.

Si le joueur peut se rapprocher du successeur de la cage thoracique, empilez les dégâts, car il est susceptible d'être décalé. Si le sol devient orange, évitez immédiatement de rouler, car il est sur le point de déclencher un sort puissant et de se téléporter de l'autre côté de la pièce. Une fois que le successeur de la cage thoracique est vaincu, une cinématique sera jouée et le joueur devra la combattre à nouveau. Les mêmes tactiques pour le premier combat s'appliquent au second - il suffit de s'en tenir aux colonnes et de frapper son corps pour des dégâts massifs.

Successeur du souffle

Successeur du Souffle commence la bataille avec un énorme bouclier, qu'il utilisera pour frapper le sol devant lui. Les attaques utilisées par Successor of the Breath sont rapides et puissantes, mais elles ont beaucoup de retard de fin qui laissent la possibilité d'être touchée. Le successeur du souffle est si fort qu'il est préférable d'esquiver ses coups, car il soufflera à travers la jauge d'endurance s'il est bloqué. Lorsque Successeur du Souffle colle ses cornes dans le sol, il est sur le point de lancer un pic de glace du sol. Dès qu'il colle ses cornes dans le sol, courez derrière lui et obtenez quelques coups francs. Si de l'énergie rouge apparaît autour de sa main, évitez de rouler sur le côté, car il est sur le point de tirer une explosion de glace de sa main.

Lorsque Successeur du Souffle perd la moitié de sa santé, il jette le bouclier et passe à l'offensive. Le successeur du Souffle deviendra beaucoup plus rapide, il est donc encore plus important d'esquiver ses attaques, d'autant plus qu'il gagne beaucoup de portée avec une épée de glace qu'il peut balancer dans ses attaques. Si Successeur du Souffle saute dans les airs, bloquez tout de suite, car il est possible de tanker ce mouvement sans subir trop de dégâts, tandis que rouler au loin laissera le joueur ouvert à la zone d'effet massive de son attaque.

Chasseur doré

Gilded Hunter se bat avec une hallebarde et favorise les balançoires au-dessus de sa tête, ce qui signifie que beaucoup de ses attaques contourneront un blocage. Si Gilded Hunter lève la main et qu'une énergie rouge commence à apparaître, reculez et bloquez, car il est sur le point de lancer un sort à distance. Les attaques de Gilded Hunter ont une animation de démarrage plus longue que la plupart des autres boss et il est facile de tituber avec des attaques lourdes, alors soyez patient et attendez qu'il termine ses attaques avant de tuer.

Successeur de la griffe

Le successeur de la griffe est un boss qui utilise des frappes rapides et des sorts à longue distance. L'un des sorts utilisés par Successeur de la Griffe crée trois boules de feu, mais même si elles manquent, elles se transformeront en anneau de flammes, le joueur doit donc se méfier. Ses attaques de mêlée sont assez faibles et peuvent être esquivées, mais si elle commence à collecter du feu dans son corps, commencez à courir immédiatement, car elle est sur le point d'utiliser un puissant sort de zone d'effet centré sur elle. Si elle jette une plume dans le sol, reculez tout de suite, car elle explosera. Si elle attrape l'épée dans le dos, bloquez tout de suite, car elle est sur le point de faire une attaque en plongée. Le successeur de la griffe est facile à décaler, à quel point il est sûr de courir et d'empiler les coups.

Successeur de la gorge

Successeur de la gorge utilise un pouvoir similaire à l'arme rubis de Final Fantasy VII, car elle peut planter ses mains dans le sol pour invoquer des griffes de sable qui peuvent attaquer le joueur. Si elle utilise ce mouvement, continuez à courir et évitez de rouler pour les éviter. Le successeur de la gorge peut déclencher des explosions de sable incroyablement puissantes, mais elle se déplace très lentement et a tendance à se concentrer sur un seul personnage. Il est possible de jouer défensivement et de permettre au partenaire d'infliger la plupart des dégâts, puis de changer de position si elle change de concentration.

Canon et porteur de lame

Il n'est pas exagéré de dire que le combat contre Cannoneer et Blade Bearer est la bataille de boss la plus difficile de Code Vein. Il y a des boss après cela qui frappent plus fort et subissent plus de dégâts, mais le fait que ces ennemis soient combattus ensemble est ce qui les rend si difficiles. Ces copies à bas prix d'Ornstein & Smough de Âmes sombres représentent l'un des combats les plus déséquilibrés du jeu. Il est possible de battre Ornstein & Smough avec un kit de batterie, alors peut-être que les speedrunners trouveront du plaisir à mettre ce nouveau duo à leur place.

La raison pour laquelle Cannoneer et Blade Bearer sont si difficiles est due à la rapidité avec laquelle ils peuvent déclencher leurs attaques. Les deux préfèrent engager un personnage et essaieront de le maintenir au centre pour attaquer par derrière. Il est important d'essayer de garder ces deux patrons à portée de vue à tout moment pour cette raison. Cannoneer a des frappes lentes et un lance-flammes qui inflige beaucoup de dégâts mais le rend vulnérable aux attaques par derrière. Son mouvement le plus dangereux consiste à lever la main pour faire monter un pilier de flamme du sol, car ce mouvement n'a presque pas d'animation de démarrage et peut rapidement tuer un joueur imprudent. Blade Bearer favorise les frappes à l'épée incroyablement rapides et puissantes qu'elle peut utiliser de l'autre côté de la pièce. Il est possible de parer ces attaques, mais cela nécessite un timing incroyable et ne la rend vulnérable que pendant quelques secondes. Elle peut également lancer des sorts de glace, mais ceux-ci sont plus lents et moins dangereux que ses attaques physiques.

La meilleure façon de combattre ces boss est de vaincre Cannoneer en premier, car il a des mouvements qui le rendent vulnérable, il est donc plus facile de se débarrasser de lui rapidement et de se concentrer sur Blade Bearer. Cette bataille demande beaucoup d'habileté et plus qu'un peu de chance. Cela aide le joueur à personnaliser son équipement pour ce combat et à ajouter des affinités élémentaires à ses armes et armures.

Juzo Mido

Juzo Mido est un autre guerrier lent en armure lourde et il représente une étape majeure en difficulté depuis la dernière rencontre de boss. Ses frappes à l'épée peuvent être bloquées ou esquivées selon les préférences du joueur et il peut être décalé après avoir subi beaucoup de dégâts. Une fois que Juzo Mido aura perdu la moitié de sa santé, son épée sera allongée avec de la magie et sa portée augmentera considérablement. Si Juzo Mido lance un sort qui provoque des orbes noirs encerclés, commencez à bloquer immédiatement, car il s'agit d'un sort de bombe à retardement qui s'active deux fois, ce qui signifie que le joueur ne doit pas baisser la garde.

La renaissance du chevalier de la reine

Queen's Knight Reborn est une version renforcée de Queen's Knight et plusieurs des mêmes tactiques s'appliquent aux deux monstres. Le grand nouvel ajout à l'arsenal de Queen's Knight Reborn est un mouvement de téléportation qu'il aime spammer et ne donne presque aucun avertissement au joueur sur la direction dans laquelle il attaquera par la suite. Le meilleur pari avec le mouvement de téléportation est d'esquiver le roulis sur le côté, car il est probable que ce soit une attaque arrière ou une attaque aérienne.

Queen's Knight Reborn a une faiblesse concernant sa portée. Si le joueur peut se placer juste à côté de l'avant de son corps, certaines de ses attaques ne se connecteront pas, car la hitbox de son épée commence plus loin de son corps.

Attendant des reliques

L'agent des reliques a à peine l'impression qu'il appartient à cette liste, car il est si facile à battre qu'il est même difficile de lui donner un conseil autre que de la frapper beaucoup. Le jeu la traite comme une patronne et lui donne une carte de titre, alors elle fait la liste.

Attendant of the Relics est une copie d'Io qui se bat de la même manière que les autres ennemis du jeu, sauf qu'elle a plus de santé. Traitez la servante des reliques comme si elle était n'importe quel autre ennemi dans le jeu - bloquez ou esquivez sa hallebarde et continuez avec des coups et elle devrait descendre assez facilement.

Roi du crâne

Skull King peut sembler être un ennemi facile au début, car ses attaques sont lentes et prévisibles, mais il se renforce au cours de la bataille et la dernière phase peut être difficile à traverser. Au fur et à mesure que la bataille avance, les épées de Skull King gagneront plus de portée et peuvent déclencher des rafales d'énergie. La clé pour battre Skull King est d'éviter ses attaques, car le blocage ne fera qu'évaporer la jauge d'endurance. S'il commence à collecter de l'énergie rouge dans son corps, reculez immédiatement, car il est sur le point d'utiliser un puissant sort de zone d'effet. L'animation de lancement est l'un de ses mouvements les plus longs et elle donnera au joueur une chance d'utiliser un cadeau de buff ou un objet de guérison en toute sécurité.

Une fois que Skull King entre dans sa phase finale, il utilisera des attaques incroyablement rapides qui ont une grande portée. Le meilleur moyen de surmonter cela est d'esquiver et de tenter des coups simples, car tenter un combo plus long ou un mouvement spécial laissera le joueur grand ouvert à un battement vicieux. La clé pour battre Skull King est le timing et la patience.

La Vierge née

La Vierge née favorise les sorts avec une portée massive qui peut occuper la majeure partie de l'arène. Si une lumière bleue apparaît au sol, fuyez immédiatement, car il est sur le point d'utiliser un sort à zone d'effet extrêmement puissant. Ses attaques de mêlée sont assez bien télégraphiées et faciles à esquiver, mais elles sont toujours incroyablement puissantes. La Vierge née favorise les sorts qui tirent des rayons d'énergie et ceux-ci nécessitent un timing minutieux pour esquiver.

La meilleure façon de s'attaquer à The Virgin Born est d'essayer de se placer derrière elle et d'attaquer ses pattes arrière, car elles offrent l'une des zones les plus sûres pour attaquer sans être frappé par l'un de ses sorts. Une arme qui a un arc entendu peut également frapper la section médiane de The Virgin Born. Il est également possible d'échelonner The Virgin Born, ce qui le rendra vulnérable aux coups. Lorsque The Virgin Born a perdu la moitié de sa santé, il commencera à briller et à utiliser un sort qui lui permettra de flotter et de lancer des explosions d'énergie dans le sol, que le joueur devrait essayer d'éviter. Cela aide à entrer dans cette bataille avec des statistiques défensives et des points de vie élevés, car les sorts de The Virgin Born sont si puissants qu'ils peuvent OHKO de nombreux personnages.