Un guide Civilization 6 sur la recherche et l'acquisition d'armes nucléaires, sur leur utilisation en temps de guerre et sur la manière de gérer ses répercussions.
Nukes dans Civilisation 6 sont les armes les plus puissantes du jeu, à la surprise de personne. Ils vainquent instantanément toutes les unités militaires prises dans le rayon de l'explosion et mettent la santé et les murs d'une ville à zéro. Cela permet aux joueurs de simplement conduire leurs propres unités jusqu'à une ville et de les emmener sans aucune résistance, à condition que l'ennemi n'ait pas envoyé de renforts depuis leur territoire proche. Si les joueurs recherchent un moyen rapide d'éliminer une civilisation rivale et ne s'inquiètent pas des répercussions diplomatiques de le faire, ne cherchez pas plus loin que les armes nucléaires du jeu. Ils peuvent être un peu difficiles à mettre en place, donc ce guide vise à aider les nouveaux joueurs, qui pourraient avoir repris le jeu. alors qu'il était gratuit sur les Epic Games Stores , fabriquez-les et utilisez-les.
Les 2 premières étapes pour fabriquer des armes nucléaires dans Civilization 6 consistent à découvrir la ressource d'uranium, puis à l'acquérir en la minant. Une fois que le joueur a recherché la technologie Combined Arms, que les civilisations se concentrant sur la science ont plus de facilité à faire, toutes les sources d'uranium seront révélées sur la carte. Si le joueur en a un dépôt dans son empire, il peut simplement construire une mine dessus pour l'obtenir. Il y a de fortes chances qu'il n'y ait pas d'uranium disponible sur le territoire des joueurs, ils devraient donc s'y préparer. À ce stade du jeu, le joueur devrait avoir exploré une grande partie de la carte, il y aura donc probablement une source d'uranium quelque part que le joueur a déjà découverte. Pour vous préparer à cela, formez un colon à l'avance afin que la nouvelle ville puisse acquérir l'uranium plus tôt et assurez-vous d'explorer la carte autant que possible. Les régions polaires ont tendance à avoir des gisements d'uranium, alors n'excluez pas les emplacements simplement parce qu'ils ne sont pas aussi habitables.
Construire et lancer des armes nucléaires dans la civilisation 6
Une fois l'uranium acquis, il existe 2 types d'armes nucléaires que le joueur peut construire: le dispositif nucléaire et le dispositif thermonucléaire. Ils sont déverrouillés après avoir terminé le projet Manhattan et le projet Opération Ivy, respectivement, dans n'importe quelle ville, qui est, à son tour, débloquée en recherchant les technologies de fission nucléaire et de fusion nucléaire, également avec respect. Une fois qu'une civilisation a terminé ces projets, une notification apparaîtra informant le monde qu'ils ont été achevés. Les deux armes nucléaires fonctionnent de la même manière, mais le dispositif thermonucléaire a un plus grand rayon d'effet, endommageant tout à moins de 2 tuiles d'impact au lieu de 1, et a une portée de 15 au lieu de 12. Il nécessite également plus d'uranium à fabriquer et coûte plus d'or par tour à maintenir, alors gardez cela à l'esprit.
Il existe plusieurs méthodes pour lancer des armes nucléaires sur d'autres joueurs. Quelle que soit la façon dont les joueurs ont l'intention de les utiliser, ils doivent d'abord être stockés dans un silo de missiles, qui sont des améliorations construites sur la carte par des ingénieurs militaires. Ils sont déverrouillés avec la technologie des fusées, de sorte que le joueur doit techniquement faire des recherches sur les fusées, les armes combinées et la fission nucléaire pour utiliser des armes nucléaires. Les placer près du territoire ennemi aidera à les aligner pour une frappe, mais des armes nucléaires peuvent également être lancées avec des sous-marins nucléaires et des avions de type bombardier, qui ont le même rayon de frappe que la portée. La méthode utilisée par le joueur varie en fonction de ses recherches et de la proximité de sa cible, car les sous-marins sont les meilleurs pour attaquer les joueurs côtiers et les bombardiers peuvent mieux cibler les joueurs à l'intérieur des terres. Les porte-avions peuvent étendre la gamme des avions, mais les deux nécessitent des ressources en aluminium et en pétrole pour être fabriqués, alors considérez les coûts supplémentaires nécessaires. Il ne reste plus qu'à cliquer sur la bombe et à cliquer sur la cible désignée.
Conséquences des armes nucléaires dans la civilisation 6
Après l'explosion d'une arme nucléaire, elle détruit complètement la zone qui l'entoure. Tous les quartiers et toutes les améliorations sont pillés et toutes les tuiles souffrent de retombées qui infligent de lourds dégâts aux unités qui y sont stationnées. Tout ce qui a été détruit ne peut pas être réparé tant que les retombées n'ont pas disparu, ce qui prendra 10 à 20 tours pour se dissiper en fonction de l'appareil lancé ou si un constructeur nettoie la zone. Si un joueur envisage de prendre une ville, il doit être conscient que ses unités seront endommagées par les retombées. Et, une fois la ville prise, il faudra un certain temps pour reconstruire tout ce qui a été détruit. Sans oublier que la population diminuera comme lorsqu'une ville est normalement prise, donc au moment où le joueur la prendra, il restera très peu de monde pour travailler les tuiles. C'est un moyen facile de prendre une ville, mais gérer les conséquences peut s'avérer difficile si le joueur n'est pas correctement préparé.
Cette séquelle s'étend également à la diplomatie, car les autres civilisations seront en colère contre le joueur pour avoir lancé un dispositif nucléaire. Faire un tel acte compromettra la réputation du joueur, ce qui rendra les autres civilisations peu susceptibles de former des alliances et de faire confiance au joueur. Si le joueur possède l'extension Rise and Fall ou Gathering Storm, alors le lancement d'une arme nucléaire déclenchera une urgence nucléaire. Conçues comme des «freins et contrepoids», les urgences sont destinées [tldr_position] à garder les joueurs plus puissants sous contrôle en créant une compétition. Pour les urgences nucléaires, les civilisations qui choisissent de participer gagnent des points en prenant des villes au joueur qui a lancé l'arme nucléaire. Cela signifie que les civilisations concurrentes deviennent complètement justifiées pour abattre et éliminer les joueurs agressifs, de sorte que ceux qui utilisent des armes nucléaires devraient être sur leurs gardes et avoir des unités défensives gardant leurs villes en cas de représailles. Si le joueur est battu lorsque la limite de tour est écoulée, il subit une pénalité de combat permanente lorsqu'il combat ceux qui ont pris part à l'urgence, ce qui rend les victoires de domination plus difficiles à gagner. Si le joueur gagne, la civilisation ennemie subit des baisses de loyauté, ce qui permet au joueur de les tenir plus facilement lorsqu'il est capturé, et non de se rebeller.
Armes nucléaires en Civilisation 6 ne sera vraiment utilisé que par ceux qui recherchent des victoires de domination dans le besoin désespéré d'un changement de marée, ou ceux qui jouent un rôle de super-méchant. Les civilisations pacifiques n'ont que quelques besoins hautement situationnels en armes nucléaires en raison des conditions préalables et des répercussions de leur utilisation. Si une force d'invasion arrive par l'océan, une arme nucléaire peut être lancée sur eux pour les éliminer. Ceci est à condition qu'un joueur pacifique ait une arme nucléaire en stock pour commencer, cependant.
La civilisation de Sid Meier 6 est disponible pour PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 et App Store.