The Church in the Darkness Review: Infiltrer un culte n'est pas amusant

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L'Église dans les ténèbres semble avoir un concept intéressant, mais la réalité est qu'infiltrer un culte des années 1970 n'est pas aussi amusant qu'il y paraît.





L'Église dans les ténèbres semble avoir un concept intéressant, mais la réalité est qu'infiltrer un culte des années 1970 n'est pas aussi amusant qu'il y paraît.

A sa surface, L'église dans les ténèbres semble être un jeu passionnant. Tout commence avec l'arrivée d'un ancien policier, Vic, à Freedom Town, un village créé par un groupe de membres de la secte dans une région reculée de la jungle sud-africaine dans les années 1970. Vic est à la recherche de son neveu, qui s'est enfui pour rejoindre une secte qui promet une rupture avec la société capitaliste américaine. Cependant, la ville n'aime pas les étrangers et a des gardes postés partout, des gardes qui tireront sur quiconque n'y appartient pas.






Le gameplay implique que Vic se promène dans Freedom Town sans se faire prendre pour trouver son neveu, qui peut ou non vouloir partir. Au cours de ses pérégrinations, Vic en apprend davantage sur Freedom Town grâce à des objets qu'il trouve en fouillant des cabines, ainsi qu'à des membres prêts à lui parler. Ce qui rend L'église dans les ténèbres Cependant, ce qui est unique, c'est qu'il n'y a pas deux playthroughs identiques. Chaque course présente différentes personnalités pour les membres et les dirigeants de la secte, ainsi que différentes manières d'aborder le jeu.



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Au début, Vic peut choisir plusieurs objets à emporter avec lui dans Freedom Town. Ces articles comprennent des kits médicaux, ainsi que des kits de désactivation d'alarme et des pistolets. L'exploration découvrira plus d'objets, Vic vérifiant les armoires et les bureaux. Cependant, ces objets sont générés aléatoirement pour chaque jeu, donc Vic ne trouvera pas toujours ce dont il a besoin. Il existe une série de brochures, de lettres et de documents qui dévoilent la vérité derrière le culte, ainsi que des vêtements que Vic peut utiliser pour éveiller moins de soupçons.






L'église dans les ténèbres Cela semble amusant sur le papier, mais la réalité est qu'infiltrer une secte n'est pas aussi amusant qu'il y paraît. Pour commencer, la carte que Vic explore est petite et c'est la seule chose qui ne change pas à chaque partie. Bien que les joueurs soient largués à différents endroits pour chaque nouveau jeu, il devient monotone de voyager à plusieurs reprises sur une si petite zone. La furtivité, aussi, n'est pas très amusante. Rester caché est trop facile : les joueurs peuvent simplement courir hors de la ligne de mire des membres de la secte. Vic peut également se faufiler derrière les membres de la secte et les éliminer, en utilisant des moyens létaux ou non létaux. C'est, cependant, l'étendue du gameplay furtif.



Il y a aussi très peu de profondeur à l'histoire de la secte. Bien que sa personnalité change à chaque partie, les membres de la secte agissent toujours de la même manière à chaque fois et tireront toujours à vue sur les étrangers. La seule chose qui change vraiment, c'est si Vic est capturé. Si Vic a été pour la plupart non létal tout au long de son exploration, il est mis dans une cage et le jeu lui permet de s'échapper et de continuer à jouer. Cependant, si Vic a suscité la colère des membres de la secte, il est déclaré mort et c'est fini.






Visuellement, le jeu a l'air décent et le point de vue de haut en bas se prête bien aux mécanismes de jeu disponibles. Le doublage est également assez bon. Cependant, le véritable inconvénient du jeu est sa longueur : on peut terminer le jeu en aussi peu que 30 minutes. L'idée est que les joueurs voudront jouer plusieurs fois au titre pour différentes expériences. Cependant, ces expériences ne sont pas assez différentes : cela commence à devenir monotone après la deuxième ou la troisième fois.



A son âme, L'église dans les ténèbres commence par un concept fascinant : infiltrer une secte. L'idée que le culte ait une personnalité différente à chaque partie est également unique. Cependant, les grandes idées ne sont pas à la hauteur du battage médiatique avec un jeu si petit et qui donne très peu à faire au joueur.

L'église dans les ténèbres est maintenant disponible sur PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PS4 aux fins de cet examen.

Notre note:

2,5 sur 5 (assez bien)