Capcom devrait sortir Resident Evil 1.5 en tant que DLC Resident Evil 2

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Avec le remake de Resident Evil 2 un franc succès, le moment est venu pour Capcom de peaufiner et de publier la suite `` perdue '' Resident Evil 1.5 en tant que DLC.





Avec le remake de Capcom de Resident Evil 2 en le faisant sortir du parc, il serait peut-être enfin temps pour l'éditeur de laisser les fans découvrir le prototype mythique Resident Evil 1.5 comme DLC. Pendant que Resident Evil n'était pas le premier titre d'horreur de survie - Projet Firestart et Seul dans le noir est arrivé en premier - c'est le jeu qui a rendu le genre grand public. Resident Evil (ALIAS Danger biologique au Japon) a commencé sa vie comme un remake du propre titre d'horreur de survie de Capcom en 1989 Douce maison . Le jeu était un lien pour un film du même nom et a trouvé un groupe de cinéastes explorant un manoir effrayant et rencontrant divers fantômes et zombies.






Douce maison pionnier des tropes d'horreur de survie qui sont ensuite devenus gravés dans le genre, y compris un inventaire limité, découvrant l'histoire à travers des notes et des journaux et des énigmes délicates. Resident Evil a subi de nombreux changements au cours du développement, s'éloignant d'une Douce maison refaire un jeu de tir à la première personne avec des zombies, et enfin le jeu tel qu'il existe aujourd'hui. Le succès et les éloges qui ont accueilli le jeu ont même surpris Capcom et les ont aidés à sortir des difficultés financières. Le travail a rapidement commencé sur une suite, avec un premier concept qui aurait été appelé Resident Evil Dash . Ce scénario aurait vu un retour dans les ruines de Spencer Mansion, avec des joueurs combattant des zombies végétaux mutés et d'autres créatures. Ce concept a été abandonné très tôt, bien que les monstres végétaux en aient fait la suite et qu'une créature boss surnommée Grave Digger ait été recyclée en Resident Evil 3: Nemesis .



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Après un développement prolongé de deux ans, Resident Evil 2 serait publié à des critiques stellaires et vendu à près de 5 millions d'exemplaires sur la PlayStation seule. Il a cimenté Resident Evil comme une franchise majeure et beaucoup la considèrent comme le point culminant de la série. Alors que la plupart des jeux subissent des modifications au cours du développement, Resident Evil 2 est un cas unique, avec la première fissure de Capcom au jeu atteignant plus de 70% d'achèvement avant d'être annulée. Cette version a depuis été doublée Resident Evil 1.5 , et ce prototype inédit est devenu une partie célèbre de l'histoire de la série. Le jeu n'a jamais vu le jour à titre officiel et avec le battage médiatique qui l'entoure Resident Evil 2 remake, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour le libérer parmi la base de fans.






L'histoire de Resident Evil 1.5

Le travail a commencé le Resident Evil 2 un mois à peine après la fin du premier match. Resident Evil Le réalisateur Shinji Mikami a décidé de jouer le rôle de producteur pour la suite et a confié les rênes de la réalisation à Hideki Kamiya. Pendant que Resident Evil 1.5 présente quelques similitudes avec la version finale, c'était une vision très différente du jeu. L'histoire reprend quelques mois après la fin du premier jeu, Umbrella Corporation ayant été démantelée par la suite. Néanmoins, le t-Virus se propage rapidement à travers Raccoon City et c'est à un groupe hétéroclite de survivants de s'échapper. Comme Resident Evil , les joueurs pouvaient choisir entre deux héros, bien que leurs intrigues ne soient jamais connectées ou se chevauchent.



Les personnages jouables étaient Leon Kennedy, l'un des rares flics encore en vie dans le département de police de Raccoon, ou Elza Walker, un étudiant amateur de vélo qui vient chercher refuge au RPD. Le bâtiment vu dans 1,5 est une version plus élégante et plus moderne d'un poste de police et a été jeté dans un blues cool. Elza et Leon avaient tous deux un ensemble de personnages de soutien qui les accompagneraient à différentes étapes; Leon avait le scientifique Umbrella Ada et Marvin Branagh tandis qu'Elza avait John et Sherry Birkin. Cette version était davantage axée sur l'action, avec un arsenal varié comprenant des pistolets mitrailleurs, divers fusils de chasse, un fusil d'assaut et même des grenades. Il y avait aussi une plus grande liste de créatures, comme des gorilles infectés et un monstre hybride araignée / homme. Les éclaboussures de sang et les dégâts de combat auraient taché de manière permanente les vêtements de Léon et d'Elza, et tous deux pourraient revêtir une armure corporelle pour réduire les dégâts d'attaque.






Pourquoi Resident Evil 1.5 a été abandonné

Alors que Mikami et Kamiya se sont affrontés sur certains éléments, le producteur a finalement fait confiance à son réalisateur et a adopté une approche pratique pendant Resident Evil 1.5's développement. Hideki Kamiya a depuis admis que son inexpérience avait conduit à des erreurs, qui sont devenues évidentes lorsque le match était presque terminé. Lors de l'inspection, il a été trouvé que les environnements bien éclairés et la concentration sur l'action ne le rendaient pas terriblement effrayant - un gros échec pour un titre d'horreur. Le scénariste Noboru Sugimura a également reçu une construction à jouer et ses commentaires ont été francs; ils avaient besoin de recommencer à zéro.



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Il a trouvé l’écriture et le dialogue du jeu médiocres. Ce n’était pas effrayant et le manque de liens avec l’original Resident Evil était une énorme erreur. Fait révélateur, Kamiya et Mikami étaient d’accord avec la plupart de ses commentaires et ont pris la décision courageuse de se débarrasser d’une année de travail acharné. Sugimura a été amené à écrire un nouveau scénario, changeant une grande partie de l'histoire. Il a suggéré aux joueurs de commencer dans les rues de Raccoon pour donner une idée de la destruction et a retravaillé le RPD dans un ancien musée d'art afin que les énigmes aient un peu plus de sens. Elza Walker s'est transformée en Claire Redfield - la soeur de Chris - pour fournir un lien vers le premier titre et les joueurs de soutien ont obtenu de nouveaux rôles; Ada est devenu un espion et John a été transformé en propriétaire de magasin d'armes malheureux Robert Kendo.

Très peu d'environnements d'origine ont fait la transition Resident Evil 1.5 au jeu terminé et la plupart des armes lourdes ont été supprimées. Le tristement célèbre monstre Licker a été ajouté et Umbrella a été gardé pour que les futures suites puissent se concentrer sur le combat contre elles. Même pendant le développement de 1,5 Capcom n'a pas vu le potentiel de franchise dans la propriété, la fin originale du jeu clôturant l'histoire de manière concluante.

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