Black Desert Xbox Review: Addictive & Layered mais manque d'innovation

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Black Desert est une expérience hautement addictive et en couches avec un excellent combat, mais il imite trop d'autres jeux MMORPG pour être vraiment génial.





Mise à jour: De nouvelles captures d'écran Xbox et des informations sur les prix sur les offres de lancement ont été ajoutées.






Désert noir est le dernier MMORPG de haut niveau à faire son chemin vers les consoles, mais c'est peut-être le premier sorti (sur Xbox One au moins) qui semble être un ajustement naturel pour un contrôleur. Alors que de nombreux titres MMO portés se sentent guindés et gênants, en particulier dans les exigences de raccourci clavier de combat ultérieures, Désert noir a simplifié ses mécanismes de jeu par rapport à son homologue PC. Grâce en partie à cette approche conviviale, Désert noir est une expérience addictive, superposée et très divertissante, même si elle souffre d'un manque d'ambition dans la mise en œuvre de quêtes.



Désert noir se déroule sur une planète sans nom dans ce qui ne peut être décrit que comme un décor de haute fantaisie ordinaire, avec toutes les races standard qui peuplent la fantaisie depuis des décennies. Ce n'est pas un concept original et le développeur Pearl Abyss ne fait pas grand-chose pour subvertir les tropes ou les pièges typiques du genre, mais la plupart des jeux MMO ne sont pas principalement axés sur des récits convaincants. Encore, Désert noir a un monde solide qui bouillonne sous la surface, ce qui rend la traversée de sa carte étonnamment grande et l'interaction avec les personnages de PNJ une expérience assez agréable.

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Comme la plupart des jeux RPG, MMO ou autres, les joueurs commencent Désert noir en créant leurs personnages et en choisissant une classe. Alors que la version PC a considérablement plus de classes, la version console ne démarre qu'avec six et ce sont toutes les classes standard auxquelles toute personne ayant joué à un jeu comme celui-ci s'attend (guerrier ou options basées sur la magie comme Sorceress and Wizard). Désert noir se joue à la troisième personne, ce qui est encore une fois un autre élément de base du MMO standard. Il est clair dès le départ que le jeu n'est pas là pour redéfinir un genre, mais les options de personnalisation sont suffisamment étagées pour que la plupart des joueurs passent encore un temps considérable à créer leur avatar parfait.



Le combat en Désert noir est également extrêmement satisfaisant, les mouvements étant mappés sur certains boutons du contrôleur et / ou une combinaison de ces boutons enfoncés en même temps. C'est un système facile à apprendre et la première indication de la nature facile à vivre et addictive du titre. À première vue, il peut sembler répétitif de combattre des gobelins sans nom et des humains ennemis NPC pendant des heures, mais il y a tellement de variations dans le système de combat que cela ne ressemble jamais à une entreprise monotone. Et avec six classes différentes à essayer (et d'autres à venir) qui ont toutes des besoins de combat très différents, il y a beaucoup d'incitation à répéter les parties.






Combat joueur contre joueur en Désert noir est quelque peu unique, les joueurs activant leur propre mode PvP et atteignant un niveau supérieur à 40 (niveau 35 dans certains cas). Les joueurs qui ont activé le mode PvP et qui sont au-delà du niveau requis peuvent attaquer n'importe qui d'autre de niveau 40 ou plus, même si ce joueur n'a pas activé le mode PvP. Cela peut être frustrant pour les joueurs plus pacifiques, mais heureusement, Pearl Abyss compense cela avec un système de karma qui voit les chagrins attaqués par des gardes PNJ et perdre de l'expérience et du butin en main à un taux plus élevé à la mort. La meilleure partie du PvP est facilement le système Guild Wars, qui peut voir des batailles à grande échelle avec jusqu'à quatre guildes se disputant une certaine zone de la carte. C'est extrêmement stratifié et aussi certaines des situations de combat les plus intenses qui Désert noir des offres.



Pourtant, alors que la partie PvE de Désert noir est certainement assez satisfaisant, il y a un manque notable d'innovation qui imprègne tout au long du jeu. Les quêtes sont généralement une affaire paresseuse et fastidieuse, allant de la mort d'un certain nombre de créatures à la récupération de quêtes obsolètes il y a même dix ans. Il y a aussi un manque de contenu de fin de partie pour les joueurs plus orientés PvE et on a l'impression que le jeu essaie de pousser un peu trop le PvP. Le système d'artisanat, bien que très approfondi, est trop compliqué pour sa rigueur et il y a tout simplement trop de chasse aux guides que les joueurs devront faire pour le maîtriser ( Désert noir n'est pas un jeu qui aime tenir à la main ou même offrir bien au-delà de son tutoriel initial). En fin de compte, c'est juste plus de ce que l'on trouve dans d'autres titres MMO, mais avec plus de frustration.

Graphiquement, Désert noir est l'un des MMO les plus beaux à avoir jamais décoré la console. Les personnages des joueurs et les PNJ sont colorés et agréables à regarder, et cela vaut double pour les différents paysages et les grandes villes qui peuplent la carte. Mais il y a des problèmes techniques qui sont tout simplement trop répandus pour être ignorés. Les textures peuvent être douloureusement lentes à charger et c'est frustrant lorsque les cinématiques commencent et que tout ce que l'on peut voir sont des enveloppes grisées sans visage ni corps.

Aucun de ces échecs ne suffit à arrêter Désert noir d'être une expérience MMORPG supérieure à la moyenne et les fans du genre qui recherchent un jeu sympa qui peut être joué depuis leur canapé au lieu d'être penché sur un ordinateur avec une souris et un clavier n'ont pas besoin de chercher plus loin que ce jeu. C'est facilement le meilleur du genre à trouver sur la Xbox One et grâce aux ajustements et à la simplification du combat pour le système, c'est un jeu qui se sent comme chez soi sur les consoles.

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Désert noir Le jeu de base est disponible pour 9,99 $ aux côtés de trois éditions de lancement supplémentaires, Standard (29,99 $), Deluxe (49,99 $) et Ultimate (99,99 $) qui offrent des éléments supplémentaires dans le jeu. Il a déjà été publié sur PC en 2016. Screen Rant a reçu une copie Xbox One aux fins de cet examen.

Notre note:

3,5 sur 5 (Très bon)