La meilleure carte multijoueur de chaque jeu Call of Duty (au lancement)

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Des environnements urbains de Modern Warfare aux jungles profondes de Black Ops, ce sont les meilleures cartes de lancement de l'histoire de Call of Duty.





Avec un versement annuel publié dans les mois d'automne de chaque année depuis 2005, Appel du devoir est devenu une force indéniablement dominante dans l'industrie du jeu vidéo. Renforcé par son mode multijoueur toujours populaire, le jeu de base Appel du devoir formule n'a, dans l'ensemble, guère changé depuis plus de quinze ans.






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S'engager dans des fusillades contre d'autres joueurs a une sorte d'attrait intemporel, mais une grande partie du succès continu de Appel du devoir Le mode multijoueur de peut être attribué à la conception de la carte. De l'original Guerre moderne pour Avant-garde , presque tous les multijoueurs Code a des champs de bataille en ligne mémorables.

Appel du devoir (2003) - Carentan

Facilement la carte la plus mémorable incluse dans l'original Appel du devoir sortie, Carentan voit des joueurs s'affronter dans les rues d'un petit village français. Relativement confinée avec une grande partie de l'accent mis sur la capture de bâtiments et la sécurisation des nids de MG, la carte a servi de base solide pour ce qui allait suivre plus tard.






Il est également intéressant de noter que Carentant a été refait plusieurs fois, recevant un reskin dans le premier Guerre moderne jeu et un remaster total dans la Seconde Guerre mondiale .



Call of Duty 2 (2005) - Toujane, Tunisie

Peu de jeux se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale se concentrent sur les batailles qui ont eu lieu en Afrique du Nord, mais ce cadre était une partie non négligeable de la seconde Appel du devoir Titre. C'était également la base de Toujane, Tunisie, l'une des cartes les plus populaires du mode multijoueur du jeu.






Situé principalement sur les toits d'un petit village du désert, Toujane était un refuge pour les tireurs d'élite. Bien qu'il n'ait jamais été remasterisé ou réintroduit dans la série, c'est l'un des rares Call of Duty 2 cartes à retenir.



Call of Duty: Modern Warfare (2007) - Crash

2007 Guerre moderne Envoyé le Appel du devoir franchise dans la stratosphère et a inauguré une nouvelle ère de jeux de combat modernes axés sur le multijoueur. Le titre d'Infinity Ward a introduit de nombreux éléments de base dans le multijoueur de la série qui sont toujours présents aujourd'hui, et il se vantait également de certaines des cartes les plus légendaires.

Un affrontement rapproché sur le site d'un hélicoptère abattu, Crash était une carte relativement petite qui garantissait des matchs mouvementés et passionnés. La carte est apparue plus tard dans Guerre moderne 2 , ainsi que le redémarrage en 2019 du Guerre moderne sous-série.

Call of Duty: World at War (2008) - Château

Une carte de taille moyenne située sur le terrain d'un palais japonais, Monde en guerre Le château de comportait à la fois des couloirs étroits qui favorisaient les MP-40 et les canons de tranchée, ainsi que des perchoirs de tireurs d'élite et de larges cours qui favorisaient les PTRS-41 et les Kar-98ks.

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Facilitant à la fois les parties rapides de Domination et les longues sessions de match à mort en équipe, Castle était un touche-à-tout, et il a récemment été relancé dans Call of Duty : Avant-garde .

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - Terminal

Infinity Ward a poursuivi son fantastique effort de 2007 avec le tout aussi apprécié Appel du Devoir Guerre Moderne 2 en 2009. Cette Code l'entrée a doublé tout ce qui a rendu l'original si agréable et a augmenté le chaos multijoueur à onze.

Il y avait beaucoup de cartes mémorables dans Guerre moderne 2 , et tandis que beaucoup plaideront en faveur de la carte Rust incroyablement petite, les couloirs très disputés et les perchoirs de tireurs d'élite notoires de Terminal étaient encore plus emblématiques.

Call of Duty : Black Ops (2010) - Nuketown

années 2010 Call of Duty Black Ops était une itération quelque peu modérée de la franchise FPS par rapport à son prédécesseur immédiat, mais bien que plus lente et plus sobre, une poignée de cartes s'adressait toujours aux joueurs qui préfèrent le chaos sans escale.

Peut-être la carte multijoueur la plus célèbre de Appel du devoir histoire, Nuketown est une carte colorée et rapprochée située sur une zone d'essais d'armes nucléaires. Il est revenu dans chaque tranche de la Opérations secrètes sous-série, et c'est facilement la plus reconnaissable Code carte de tous les temps.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) - Dôme

Guerre moderne 3 Les cartes multijoueurs de ne sont pas très bien mémorisées par les Appel du devoir communauté; de l'avant-poste glacé à l'échangeur urbain, de nombreuses cartes du jeu donnaient la priorité aux engagements à distance et bloquaient les joueurs dans certains styles de jeu.

Cela dit, MW3 a lancé avec quelques cartes plus petites notables. Hardhat et Resistance étaient assez populaires, mais de facto Guerre moderne 3 La carte pour ceux qui aspiraient à une action constante était toujours Dome. Un champ de bataille à petite échelle qui accueillait des fusils de chasse et des SMG, c'était l'une des rares arènes multijoueurs hors concours du titre 2011.

Call of Duty: Black Ops 2 (2012) - Détourné

L'effort de Treyarch en 2012 Call of Duty Black Ops 2 introduit quelques cartes préférées des fans qui sont revenues dans les entrées suivantes de la série ; des rues de Standoff aux recoins royaux de Raid, BO2 eu un énorme impact sur l'avenir de Appel du devoir conception de la carte.

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Cependant, l'inclusion la plus mémorable dans le multijoueur de BO2 a été Hijacked. Se déroulant à bord d'un yacht de luxe, Hijacked était une petite carte qui ressemblait à une variante de Nuketown, et elle est revenue dans Black Ops 3 et Black Ops : Guerre froide .

Call of Duty : Fantômes (2013) - Warhawk

Call of Duty : Fantômes n'incluait pas de nombreuses cartes préférées des fans, et des offres telles que le alambiqué Flooded et le tristement célèbre Freefall sont parmi les pires de l'histoire de la série.

Warhawk, cependant, était définitivement un point positif. Une carte relativement restreinte avec un cadre de petite ville du Midwest, Warhawk était simple, mais elle était équipée de quelques surprises, notamment l'ordre de terrain Mortal Fire spécifique à la carte.

Call of Duty: Advanced Warfare (2014) - Terrasse

Le premier d'une série d'avenirs lointains Appel du devoir jeux qui se concentraient fortement sur le mouvement avancé, 2014 Guerre avancée ressenti comme quelque chose d'un départ des entrées précédentes de la série. Alors que les mécanismes Exo Movement du jeu n'étaient pas entièrement propices à certaines cartes multijoueurs, ils ont certainement secoué le fatigant Code formule.

La terrasse à plusieurs niveaux avait quelque chose d'un flux atypique, mais ceux qui excellaient dans Exo Movement sont venus apprécier la carte, et elle s'est démarquée des autres arènes moins inspirées du mode.

Call of Duty : Black Ops 3 (2015) - Aquarium

Le deuxième de la trilogie non officielle d'Activision sur le futur lointain Appel du devoir titres, Black Ops 3 a mis l'accent sur les mouvements avancés, de nombreuses cartes multijoueurs nécessitant des doubles sauts et des courses sur les murs.

Il y avait une poignée de notables Black Ops 3 cartes, mais le plus polyvalent du groupe était Aquarium. Installé dans une exposition aquatique abandonnée, Aquarium a mis en valeur les mécanismes de mouvement sous-marins souvent sous-utilisés du mode tout en diminuant simultanément les tactiques de pseudo-parkour nécessaires dans d'autres cartes.

Call of Duty: Infinite Warfare (2016) - Retour en arrière

L'un des plus litigieux Code les sorties de tous les temps, Guerre infinie a reçu beaucoup de flack lors de sa première sortie, et le composant multijoueur est généralement connu comme étant assez aléatoire.

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Throwback était peut-être la carte la plus époustouflante visuellement du jeu, se démarquant grâce à sa palette de couleurs vibrantes. Cela contrastait fortement avec les environnements d'un autre monde dans d'autres cartes, et cela n'exigeait pas une utilisation excessive des mécanismes de mouvement de division du jeu.

Call of Duty: WWII (2017) - Docks de Londres

Marteau de forgeron la Seconde Guerre mondiale a mis fin à la fascination de la série pour le futurisme et est revenu Code sur les champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale , un cadre qui n'avait pas été vu depuis 2008 Monde en guerre .

Malheureusement, beaucoup de la Seconde Guerre mondiale Les cartes multijoueurs de sont apparues comme incroyablement basiques, en particulier par rapport à la nature exagérée des jeux précédents. Pourtant, les Docks de Londres, bien conçus, se distinguaient et, selon GameRant , on dit qu'il fera un retour en Call of Duty : Avant-garde .

Call of Duty : Black Ops 4 (2018) - Brise-glace

de Treyarch Opérations noires 4 est revenu à un environnement proche, bien qu'il ait conservé de nombreux systèmes établis dans Black Ops 3 . Avec un temps de mise à mort beaucoup plus long que les titres précédents, Opérations noires 4 joué très différemment de Appel du devoir jeux des années passées.

Un excellent exemple de Appel du devoir La conception éprouvée de la carte à trois voies d'Icebreaker était une carte couverte de givre qui présentait à la fois une toundra largement ouverte et un sous-marin proche partiellement coulé. C'était un contenu créatif qui s'adressait à presque tous les styles de jeu.

Call of Duty: Modern Warfare (2019) - Grotte d'Azhir

Il n'y avait pas de cartes multijoueurs en 2019 Guerre moderne qui ont été accueillis avec des éloges universels; beaucoup étaient des tentatives claires de rompre avec Appel de Dut y's structure de carte classique à trois voies, mais la plupart sont apparues comme maladroites et déroutantes.

La grotte d'Azhir était peut-être la chose la plus proche du retour d'Infinity Ward au MW la série devait être 'emblématique' Appel du devoir carte. Séparée en deux parties, la grotte d'Azhir était un excellent moyen de présenter les nouveaux mécanismes de mouvement du jeu, et son cadre aride était conforme à l'esthétique du jeu.

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) - Armada

Lors de son lancement fin 2020, Guerre froide des opérations noires manquait relativement de contenu, et les cartes et les modes qui s'y trouvaient n'étaient pas particulièrement excitants.

Cela dit, Armada s'est démarqué comme l'un des Appel du devoir les champs de bataille les plus uniques. Jouant moins comme une carte à six contre six et plus comme une section du Verdansk, l'Armada a vu des batailles se dérouler sur une série de grands navires. C'était également l'une des rares cartes de la série à présenter des véhicules pouvant être conduits.

Call of Duty: Vanguard (2021) - Hôtel Royal

Il est un peu trop tôt pour décider lequel des Appel du devoir: Avant-garde Les seize cartes de lancement de sont les meilleures, mais à tout le moins, Hotel Royal semble être la plus unique. Situé dans un restaurant penthouse parisien chic, l'Hôtel Royal a une esthétique impressionnante, et bien qu'il ne s'écarte pas loin du motif habituel à trois voies, il diffère suffisamment des autres cartes du jeu pour se sentir distinct.

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