Comment configurer facilement les chargements les meilleurs ou du moins les optimaux pour gagner, jouer à un tireur d'élite ou courir et tirer dans Call of Duty: Modern Warfare.
Le dernier et très attendu d'Infinity Ward Call of Duty: Guerre moderne est sorti depuis quelques semaines maintenant, et la question toujours présente de savoir quelles armes sont les meilleures peut maintenant trouver une réponse. En quelque sorte, puisque quelques nerfs ont déjà été déployés sur le populaire fusil de chasse 725 et le fusil d'assaut M4A1.
Comme pour tous les jeux en ligne, les correctifs et les correctifs sont toujours au coin de la rue, rendant généralement des articles comme ceux-ci un peu obsolètes rapidement.
Donc, au moment de la rédaction de cet article, voici les meilleures options de chargement dans Guerre moderne 2019 :
La construction surpuissante
Si vous voulez juste gagner et que vous ne vous souciez pas d'utiliser des armes cassées et surpuissantes, alors cette version est faite pour vous. Guerre moderne 2019 est un changement radical par rapport aux jeux COD les plus récents pour de nombreuses raisons. Les joueurs sont plus lents, les Killstreaks sont très atténués, les capacités sont pratiques et utiles, et le temps de tuer est long. Cette combinaison oblige le joueur à adapter souvent les meilleures armes à son style de jeu, qui dans ce cas sont le fusil d'assaut M4A1 et le fusil de chasse 725. En utilisant l'Overkill Perk, ces armes peuvent être équipées de la même classe et font du joueur une machine de mort ambulante. Le M4A1 est de loin le meilleur fusil d'assaut du jeu et se déverrouille tout de suite au niveau 1. Cette arme est un faisceau laser à une portée similaire à l'ACR de MW2, et a la cadence de tir la plus élevée pour démarrer. Cette arme peut généralement surpasser les tireurs d’élite à distance, et les SMG à courte portée ne posent aucun problème. Le 725 est également surpuissant, avec plus de portée que les SMG et est un kill instantané s'il est touché. Ces deux armes doivent faire l'objet de changements plus équilibrés, alors soyez averti si elles deviennent un favori.
La course et le pistolet
Si vous asseoir derrière une porte avec deux Claymores et regarder par une fenêtre (camper) pendant un jeu entier est trop ennuyeux pour vous (et cela devrait l'être), alors envisagez de courir un peu. La meilleure option pour cela serait la mitraillette MP5 et un pistolet secondaire, avec le MP5 équipé pour une vitesse de visée maximale. Le MP5 possède facilement l'un des plus beaux viseurs en fer du jeu, ce qui permet de renoncer à un viseur point rouge très facile en échange d'un autre accessoire plus utile. Pour les avantages, Double Time, Ghost et Battle Hardened rendent le joueur rapide, difficile à repérer et durable. Cette classe est conçue pour éliminer les campeurs sans sacrifier trop de portée, car le MP5 peut toujours éliminer des cibles à une certaine distance s'il est utilisé correctement. Si les dégâts ne suffisent toujours pas, le MP5 dispose d'une mise à niveau des munitions de 10 mm sur toute la ligne, sacrifiant une petite cadence de tir pour une balle plus grosse, ce qui signifie plus de puissance d'arrêt. Pour l'équipement, une grenade paralysante ou flash avec un Semtex est toujours un bon choix, ou même un Stim si la santé est un problème.
Le sniper
Comme pour tout Appel du devoir S, il y a toujours un bon fusil de sniper pour tous. Dans ce cas, les choix sont assez minces, car le jeu n'est livré qu'avec trois fusils, le Dragunov, le HDR et l'AX-50. Le dernier fusil offre une puissance de freinage et une portée insensées au détriment de la cadence de tir. Comme il s'agit d'une action de verrou, cela oblige le joueur à tirer sur un tir, puis à se cacher ou à se déplacer avant que le feu ne soit renvoyé. La manipulation est plutôt bonne, donc courir et tirer avec une portée différente est tout à fait plausible. Pour les avantages, Overkill pour attacher un MP5 en tant que secondaire garantit que les joueurs ne seront pas désavantagés à bout portant ou en se déplaçant. Ghost est un choix d'avantage évident, ainsi que Tracker ou Shrapnel. L'équipement peut être n'importe quoi pour la plupart.
Quant à savoir quelles sont les meilleures armes Guerre moderne 2019 , les meilleurs chargements sont ceux avec lesquels vous vous amusez. Parfois, rouler avec un M4 et un 725 est génial, parfois s'amuser avec un fusil d'assaut qui n'est pas aussi populaire est également bien.
Pour faire simple, chaque classe d'armes a ses entrées surpuissantes, mais n'utiliser qu'une seule arme car elle est juste un peu meilleure que les autres créera un jeu rapidement ennuyeux et très répétitif. Avec seulement 9 cartes - et un mode Spec Ops atroce - au lancement, ce jeu est conçu pour des chargements farfelus et pour essayer de nouvelles choses. Essayez-le la prochaine fois que vous vous connectez.
Call of Duty: Guerre moderne prend en charge le jeu croisé et est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.