Baldur's Gate 3 : Sous-classes Paladin – Serments et comment les briser

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  • La porte de Baldur 3 comprend trois sous-classes de paladins, chacune avec ses propres serments et capacités distincts qui s'alignent sur différents codes moraux.
  • Les joueurs peuvent choisir de rompre leur serment de paladin dans le jeu, entraînant la perte de capacités spéciales, mais la possibilité de devenir un Oathbreaker doté de pouvoirs obscurs.
  • Le jeu a des critères prédéfinis pour déterminer quand un paladin rompt son serment, y compris des actions telles que nuire à des innocents, rompre ses promesses ou travailler avec des personnages maléfiques.

Les Paladins possèdent certaines des fonctionnalités de classe les plus intéressantes de La porte de Baldur 3 grâce aux serments qui jouent un rôle central dans leur définition. Bien que l'idée de respecter les serments vienne de l'implémentation des paladins dans le plateau de table, Donjons & Dragons expérience, La porte de Baldur 3 le développeur Larian Studios a modifié les règles du Mdn paladin pour mieux s'adapter aux mécanismes du jeu vidéo. Ces changements visent en particulier à créer des conséquences amusantes pour le respect ou la violation des serments sacrés d'un paladin.





De toutes les classes de Donjons & Dragons , le paladin est le plus thématiquement et mécaniquement aligné sur l'archétype d'un héros noble et dévoué. Les compagnons recrutables dans La porte de Baldur 3 Cependant, ils se situent pour la plupart du côté le plus obscur du spectre éthique. Qu'il s'agisse d'un vampire amoral, du clerc d'un dieu maléfique ou d'un guerrier impitoyable issu d'une théocratie tyrannique, travaillez avec des PNJ dans La porte de Baldur 3 peut être éprouvant pour n’importe quel paladin. La clé pour interagir avec ces vauriens sans se sentir suffisant ou pas assez vertueux vient de la compréhension des sous-classes de paladin dans La porte de Baldur 3 avoir à offrir.






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Baldur's Gate 3 a trois sous-classes de Paladin

Trois sous-classes de paladin sont disponibles lors de la création de personnage dans La porte de Baldur 3 , chaque sous-classe étant caractérisée par ses propres serments distincts. Le plus emblématique est peut-être le paladin du Serment de dévotion, qui incarne l'archétype fantastique classique du « chevalier en armure étincelante » lié par un vœu (de bien légal) de protéger les innocents, de tenir leurs promesses et de s'opposer au mal partout où il se trouve. . En conséquence, les paladins du Serment de Dévotion disposent de fonctionnalités conçues pour se renforcer ainsi que leurs alliés lors des combats de première ligne. Une de ces capacités, un pouvoir de réprimande sacrée exclusif à La porte de Baldur 3 , blesse les ennemis qui frappent les alliés d'un paladin dévoué.

Le serment des anciens La porte de Baldur 3 La sous-classe des paladins, comparable aux chevaliers verts de la mythologie arthurienne, est une version plus neutre et bonne de l'archétype du paladin. Les paladins du Serment des Anciens jurent de protéger la vie, la nature et toutes les joies du monde naturel. Au fur et à mesure qu'ils montent de niveau, ces paladins ont accès à plusieurs des sorts et des capacités de druide comme parler avec des animaux dans La porte de Baldur 3 , ainsi que la fonctionnalité exclusive Healing Radiance, qui soigne tous les alliés à proximité. Le niveau sept débloque également Aura of Warding, qui peut fournir une résistance aux dégâts des sorts aux alliés d’un paladin du Serment des Anciens.






Le Serment de Vengeance complète l'équilibre et offre le potentiel d'une puissante construction de paladin en fournissant une sous-classe pour les paladins qui rejettent les méthodes plus douces du Serment de Dévotion et du Serment des Paladins Anciens. Ceux qui ont prêté le serment de vengeance en BG3 partagent la contrainte des paladins dévoués à vaincre le mal, mais ils sont prêts à renoncer à leur propre code moral dans la poursuite de la justice absolue. Le recours collectif Inquisitor's Might est l'unique La porte de Baldur 3 une aubaine pour les paladins du Serment de Vengeance, leur donnant la possibilité d'ajouter des dégâts radiants aux attaques et d'étourdir les ennemis.



Devenez un briseur de serment en faisant le mal dans Baldur's Gate 3

Dans le vaste monde de La porte de Baldur 3 , les pouvoirs magiques divins d'un paladin ne sont pas alimentés par son lien avec une divinité, mais par son engagement à respecter le serment qu'il a prêté. Par conséquent, un joueur qui prend des décisions mauvaises ou déshonorantes dans son personnage peut finir par perdre l'accès aux capacités spéciales de son paladin jusqu'à ce qu'il expie, ou, alternativement, il peut devenir un paladin Oathbreaker. Dans un La porte de Baldur 3 jeu, Les personnages de paladin rompent généralement leur serment de paladin lorsqu'ils commettent un acte manifestement amoral ou tuent une personne innocente sans provocation. .






Quiconque ne veut pas rompre le serment d'un paladin aurait intérêt à pécher par excès de prudence, que ce soit en s'en tenant à des choix manifestement honnêtes ou en économisant rapidement avant des choix douteux.



Peu de temps après avoir commis un tel acte, un paladin recevra la visite d'un sinistre chevalier mort-vivant qui lui proposera de l'initier en tant que Oathbreaker, ce qui remplace certaines capacités emblématiques du paladin par des pouvoirs sombres et plus égoïstes comme la capacité de maudire un adversaire ou de commander le Mort-vivant. Curieusement, le La porte de Baldur 3 l'histoire ne semble pas traiter les paladins Oathbreaker comme intrinsèquement mauvais. Le PNJ qui déverrouille la sous-classe Oathbreaker fait valoir que ces pouvoirs obscurs peuvent être utilisés pour le meilleur ou pour le pire. Si un paladin souhaite renouveler son ancien serment, ce chevalier mort-vivant est même prêt à l'aider, mais au prix de 2 000 pièces d'or.

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Le non-respect du serment peut sembler être quelque chose à éviter, mais cela peut être utile à tous ceux qui souhaitent certains avantages du paladin sans avoir à se soucier du respect d'un code. Les Paladins s'équilibrent bien avec la gamme de personnages Origin disponibles, de sorte que la classe peut être le choix parfait au combat, quelle que soit l'intention du jeu de rôle. Les paladins Oathbreaker ont accès à des sorts puissants comme contrôler les morts-vivants et même la fonctionnalité exclusive au serment Aura of Hate, qui permet au paladin d'ajouter des dégâts aux attaques des autres membres du groupe.

Critères de Baldur's Gate 3 pour rompre les serments des paladins

Sur table Donjons & Dragons , le Maître du Donjon décide si les choix d'un joueur respectent ou violent le serment de son paladin. Des actes maléfiques flagrants, comme blesser un innocent, rompre une promesse ou abandonner un ami, endommageront presque toujours le lien d'un paladin avec les pouvoirs qui lui ont été accordés par serment. Des actions telles que se retirer d'une bataille, tolérer des morts-vivants ou travailler avec un méchant peuvent être plus complexes, nécessitant un DM nuancé. Compte tenu de l'absence de DM derrière l'écran, Larian Studios a dû implémenter des possibilités prédéfinies dans La porte de Baldur 3 pour les décisions de violation du serment du paladin, puis création d'un système de pénalité dans lequel des actions spécifiques de violation du serment feront tomber un paladin.

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Idéalement, ces actions contraires au serment devraient atteindre un équilibre de nuances tout en étant raisonnablement évidentes pour les yeux des gens. La porte de Baldur 3 les joueurs qui y prêtent attention, les laissant choisir consciemment de conserver leur sous-classe de paladin d'origine ou de poursuivre activement la sous-classe et la série de quêtes Oathbreaker. Poignarder d'autres personnages dans le dos est un déclencheur courant pour les paladins qui trahissent leur serment. , que ce soit au sens figuré en revenant sur une promesse ou au sens propre avec une lame. De toute évidence, les actions maléfiques telles que la trahison du Bosquet du Druide dans le premier acte sont assez faciles à éviter pour les paladins souhaitant s'en tenir au chemin droit et étroit, mais d'autres actions contraires au serment sont plus difficiles à analyser.

Un exemple célèbre d'action de rupture de serment qui pourrait surprendre est la rencontre avec des tieffelins qui ont emprisonné Lae'zel dans une cage, une des premières scènes de La porte de Baldur 3 cela peut mettre le parti dans une position difficile. En fonction du résultat des lancers de dés, il peut être nécessaire d'attaquer les tieffelins pour sauver Lae'zel, mais les tuer sera finalement une violation de tous les serments des paladins selon les règles du jeu. Pour toute personne souhaitant rompre intentionnellement un serment, il s’agit d’un moyen rapide et facile de le faire, mais il faut se méfier de cela si l’on veut maintenir la loyauté envers une croyance.

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Comment briser différents serments de Baldur's Gate 3

Dans la plupart La porte de Baldur 3 Lors de combats, les paladins du Serment de dévotion perdent leurs pouvoirs lorsqu'ils ne tiennent pas parole ou trahissent un PNJ non hostile, et c'est probablement le serment le plus facile à rompre dans l'ensemble. Les paladins du Serment des Anciens peuvent tomber s'ils nuisent à la faune non hostile ou aident les magiciens noirs à créer des créatures mortes-vivantes. Tuer la mère et l'ourson hibou qui apparaissent dans le premier acte est un autre moyen particulièrement simple de devenir Oathbreaker pour quiconque suit le Serment des Anciens, même si c'est finalement un peu triste.

Grâce au penchant libéral pour punir les malfaiteurs que les paladins du Serment de Vengeance considèrent comme leur devoir, de nombreuses options qui transformeraient d'autres paladins en Briseurs de Serment n'ont aucun effet sur le Serment de Vengeance. Certaines des options du premier acte concernent le soutien aux gobelins au lieu de protéger le Druid Grove, comme libérer le prisonnier Sazza ou informer Minthara de l'emplacement du bosquet. Le serment de vengeance peut favoriser plus de violence que les autres options, mais il tend toujours à fixer des limites chaque fois que cette violence est de la part d'entités manifestement perverses.

Cette variété de façons de poursuivre ou d'abandonner les Serments signifie que ceux qui cherchent à faire le bien comme le mal peuvent trouver une voie intéressante à suivre avec un personnage de paladin dans La porte de Baldur 3. L'existence de serments peut sembler un peu écrasante par rapport aux approches plus basiques des sous-classes de certaines autres classes, mais il est facile de s'habituer à la façon dont les choses fonctionnent dans la pratique. Jouer un paladin n'est pas pour tout le monde La porte de Baldur 3 , mais comprendre les serments et comment les rompre révèle à quel point les opportunités de jeu de rôle et de combat sont fortes pour les joueurs. La porte de Baldur 3 paladins.