Histoire problématique d'Assassin's Creed avec des personnages féminins jouables

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Alors qu'Assassin's Creed a eu des personnages féminins jouables au fil des ans, Ubisoft a eu une histoire de réduire leur rôle dans la franchise.





Ubisoft Assassin's Creed est une franchise prolifique, couvrant douze jeux de l'histoire principale (y compris à venir Assassin's Creed Valhalla) , plusieurs spin-offs et de multiples époques et lieux. Il proclame au début de chaque match être le travail d'une équipe multiculturelle qui comprend diverses croyances, orientations sexuelles et identités de genre. Pourtant, à maintes reprises, Ubisoft a réussi à ignorer leurs personnages féminins ou à les pousser à l'écart.






Assassin's Creed est une série de jeux d'action en cours autour de la guerre de plusieurs siècles entre deux organisations de l'ombre, les Assassins et les Templiers. Les jeux se sont déroulés partout, de l'Égypte ancienne aux croisades en passant par la révolution américaine. Les jeux ont principalement été dirigés par un protagoniste différent à chaque match et ont eu une intrigue de complot moderne imbriquée dans chaque titre à des degrés divers.



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Plus récemment, Assassin's Creed a fait l'objet d'un examen minutieux après qu'une série de scandales chez Ubisoft impliquait des dirigeants ayant participé à la franchise. Certains des scandales ont tourné autour de l'inconduite sexuelle, mais d'autres ont directement impliqué le processus de développement de plusieurs Assassin's Creed Jeux. Les rapports ont inclus plusieurs cas où Assassin's Creed Les jeux ont commencé à se développer avec une protagoniste féminine, mais le marketing lui a dit de se concentrer sur un personnage masculin à la place.






Comment Assassin's Creed écarte la plupart de ses personnages féminins

le Assassin's Creed La franchise a eu plusieurs personnages féminins jouables au fil des ans, mais ces personnages ont en grande partie dû partager la vedette avec un homologue masculin ou ont joué dans des jeux dérivés plus petits. La toute première assassin jouable principale était en Assassin's Creed 3: Libération , un jeu dérivé qui mettait en vedette Aveline de Grandpré, un assassin combattant des templiers dans la Nouvelle-Orléans du XVIIIe siècle. Il n'était également disponible qu'au lancement sur la PlayStation Vita. Même si Assassin's Creed 3: Libération a finalement été refait et réédité sur des plates-formes plus grand public comme la Xbox 360, il est révélateur que la première femme assassine principale était dans un jeu destiné à un marché de niche. De même, l'une des seules autres fois où une assassine a reçu un coup de projecteur en solo a été lorsque Shao Jun a dirigé Chroniques d'Assassin's Creed: Chine , l'un des trois jeux d'une collection dérivée de plateformes 2.5D publiée par Ubisoft.



Syndicat Assassin's Creed était le premier principal Assassin's Creed jeu pour jouer une femme en tant que personnage jouable féminin sous la forme d'Evie Frye, mais elle a partagé la scène avec son frère jumeau Jacob, qui était également un personnage jouable. Bien que les joueurs puissent passer à Evie pour une exploration du monde ouvert, de nombreuses missions principales du jeu obligeaient les joueurs à utiliser Jacob; un sous-ensemble plus petit nécessitait l'utilisation d'Evie. Il a ensuite été révélé à partir de plusieurs sources d'Ubisoft que, bien que les jumeaux étaient censés avoir le même temps de jeu, le marketing insistait pour déplacer l'objectif de Syndicat Assassin's Creed à Jacob. La pochette pour Syndicat Assassins Creed reflète ce changement d'orientation, avec Jacob placé devant et au centre de la boîte et Evie se tenant sur le côté.






Peut-être même plus étrange est le cas de Lydia Frye, le rôle principal jouable d'une campagne cachée dans Syndicat Assassin's Creed. Une fois que les joueurs atteignent un certain point Assassin's Creed Syndicate's histoire, un nouveau waypoint sur le bord de la carte est révélé avec peu ou pas de fanfare. Les joueurs qui se sont rendus au waypoint ont trouvé un portail qui les a emmenés du XIXe siècle à Londres jusqu'en 1916. Là, ils ont joué le rôle de Lydia Frye, la petite-fille d'Evie, dans une série de missions se déroulant pendant la Première Guerre mondiale. étant donné quasiment aucun marketing par Ubisoft, et le Heure la plus sombre campagne a été traitée comme une ' secret' jeu se cachant à l'intérieur Syndicat Assassin's Creed.



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Après être revenu à un protagoniste masculin principal dans Origines d'Assassin's Creed (avec quelques missions jouables en tant que femme et compagnon assassin de Bayek, Aya), la dernière prise en charge par Ubisoft des personnages féminins jouables a simplement été de donner aux joueurs la possibilité de choisir s'ils veulent un avatar masculin ou féminin. Cela aurait été bien pour une femme d'avoir un jeu pour elle-même, mais la possibilité de jouer un jeu principal Assassin's Creed le jeu en tant que femme du début à la fin est le bienvenu. Pendant que Assassin's Creed Odyssey les joueurs ont choisi entre les frères et sœurs Kassandra et Alexios, Assassin's Creed Valhalla laisse simplement les joueurs décider si le personnage principal Eivor est un homme ou une femme. Aditionellement, Assassin's Creed Valhalla permettra aux joueurs de changer le sexe d'Eivor quand ils le souhaitent.

Controverses sur les personnages féminins d'Assassin's Creed d'Ubisoft

La gestion controversée d'Ubisoft des personnages féminins jouables remonte à 2014, lors d'une interview avec Polygone , Alex Amancio, directeur créatif d'Ubisoft, a affirmé qu'il n'y avait pas de mannequins jouables en Assassin's Creed Unity's mode multijoueur coopératif parce que c'était trop de travail supplémentaire. Les développeurs du jeu ont fait valoir que cela doublerait la charge de travail et nécessiterait la création de 8000 nouvelles animations. Internet a immédiatement contesté cette déclaration, l'ancien Assassin 's Creed 3 Le directeur de l'animation Jonathan Cooper a déclaré que la plupart des animations supplémentaires n'auraient nécessité que quelques jours supplémentaires. Pour étayer ses affirmations, Cooper a révélé qu'Aveline, la joueuse principale jouable de Assassin's Creed 3: Libération, avait largement utilisé des animations copiées à partir de Assassin 's Creed 3 personnage principal Connor. Seule une poignée d'animations, comme la promenade d'Aveline, ont été créées avec fraîcheur, pour donner au personnage une sensation plus féminine. Malgré le contrecoup en ligne, Assassin's Creed Unity's multijoueur lancé sans modèles féminins.

Ubisoft a réussi à éviter de nouvelles controverses majeures jusqu'en juin 2020, lorsqu'une vague de scandales chez Ubisoft a forcé plusieurs démissions. Outre de nombreuses accusations troublantes sur la culture de l'entreprise sur le lieu de travail et des allégations d'inconduite sexuelle, des rapports ont commencé à faire surface sur les changements qui avaient été apportés aux protagonistes jouables dans divers Assassin's Creed jeux, généralement à la demande de Serge Hascoët, alors chef du bureau de création. Selon les rapports de Bloomberg , Origines d'Assassin's Creed , par exemple, visait à l'origine à centrer une grande partie du jeu sur l'assassin Aya, faisant de son mari Bayek un personnage secondaire. Le jeu final a vu ces rôles inversés. Assassin's Creed Odyssey devait être le premier jeu principal de la série (après dix autres jeux) où un personnage féminin était le seul chef de file, mais une fois de plus, les rapports affirment que le marketing d'Ubisoft exigeait l'ajout d'un personnage masculin jouable au motif que les jeux avec des femmes les personnages principaux ne se vendent pas, malgré de nombreux exemples du contraire.

Ubisoft est-il prêt à changer?

On espérait que l'été 2020 serait un réveil sur la façon dont Ubisoft traite les femmes, à la fois au sein de l'entreprise et dans leurs jeux. Les démissions et licenciements importants dans l'entreprise étaient un pas dans la bonne direction, mais Ubisoft ne semble toujours pas pleinement engagé dans le changement. Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a présenté des excuses pour les faux pas de la société avant l'Ubisoft Forward de septembre, mais la vidéo n'a été publiée sur le compte Twitter d'Ubisoft que le jour de l'événement. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi la vidéo ne faisait pas partie du flux actuel d'Ubisoft Forward, Ubisoft cité 'contraintes de temps '- malgré le fait qu'Ubisoft Forward était un événement en ligne autonome entièrement à la discrétion d'Ubisoft.

Pour couronner le tout, le Assassin's Creed Royaume-Uni Le compte Twitter a récemment tweeté une vidéo pour célébrer le retour de l'arme à lame cachée dans la franchise, montrant les nombreuses fois où l'arme a été utilisée dans les jeux. La vidéo, qui montrait tous les principaux Assassin's Creed jeu, laissé de côté Evie Frye et la femelle Eivor (Kassandra de Assassin's Creed Odyssey n'a pas utilisé de lame cachée). Une vidéo recoupée a ajouté des personnages féminins, dont Evie et Aveline, mais a choisi de terminer la bobine sur un écran partagé des versions masculine et féminine de Assassins 'Creed Valhalla 's Eivor, au lieu de donner à la femme Eivor le plein écran. Le marketing d'Ubisoft a clairement ressenti le besoin de rassurer les joueurs sur la présence d'un avatar masculin Assassin's Creed Valhalla.

Le fait qu'Ubisoft, après un été entier de controverse, puisse négliger leurs personnages féminins (accidentellement ou intentionnellement) alors qu'ils célèbrent l'histoire de la Assassin's Creed franchise, n’est pas de bon augure pour des changements immédiats de culture au sein de l’entreprise. Au moins, Ubisoft est allé jusqu'à laisser les joueurs choisir d'utiliser un personnage féminin, et de nombreuses assassins vikings excités vont attaquer une Angleterre virtuelle cet automne.

La source: Polygone , Bloomberg , Ubisoft , Assassin's Creed Royaume-Uni