Le plus gros problème de l'hymne pourrait être le moteur des engelures

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Un nouveau rapport explique en détail ce qui n'a pas fonctionné lors de la création d'Anthem, et le moteur Frostbite d'EA semble être à l'origine de nombreux problèmes.





Hymne a été confronté à de nombreux problèmes depuis le lancement du jeu à la mi-février, mais un nouveau rapport suggère que l'une des causes profondes de sa mauvaise réception est le moteur de jeu Frosbite d'EA. Le moteur Frostbite est une suite de technologies utilisées pour créer des titres EA, principalement comme une méthode à la fois pour unifier la technologie utilisée par chaque studio sous l'égide d'EA et pour économiser sur les frais de licence.






Le moteur Frostbite a été créé à l'origine par DICE afin de créer le Champ de bataille jeux, et a depuis été adopté par EA au cours de la dernière décennie. BioWare a commencé à utiliser Frostbite pour Dragon Age: Inquisition en 2011, ce qui a apparemment causé de nombreux problèmes à l'équipe de développement expérimentée. De nombreuses fonctionnalités présentes dans d'autres moteurs de jeu n'existent pas dans Frostbite: les systèmes de sauvegarde et les caméras à la troisième personne doivent être construits à partir de zéro, ce qui crée beaucoup de travail supplémentaire pour ceux qui utilisent Frosbite. Les mêmes problèmes tourmentés Effet de masse: Andromède , un jeu qui a été l'un des titres BioWare les plus mal évalués de tous les temps.



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Selon un rapport de Kotaku , l'utilisation du moteur Frosbite a été une source importante des problèmes Hymne a rencontré depuis son lancement, et est resté un risque de développement pour BioWare tout au long de la création du jeu. Apparemment, bon nombre des premières idées que l'équipe avait pour Hymne n'était tout simplement pas possible de créer sur Frostbite, ce qui permettait des environnements géants et magnifiques mais ne pouvait pas prendre en charge les fonctionnalités de survie détaillées pour lesquelles ils avaient été créés Hymne . Selon un ancien employé de BioWare dans le rapport, Frostbite est difficile à gérer pour de nombreuses raisons et n'est pas particulièrement apprécié des développeurs:






' Frostbite est comme un moteur interne avec tous les problèmes que cela implique - il est mal documenté, piraté ensemble, etc. - avec tous les problèmes d'un moteur externe. Personne avec qui vous travaillez ne l'a conçu, donc vous ne savez pas pourquoi cette chose fonctionne comme ça, pourquoi on l'appelle ainsi. '



Ce problème n'a pas seulement persisté pendant Hymne le développement, cependant, car le studio est toujours aux prises avec le moteur aujourd'hui. Une autre personne qui a travaillé sur Hymne a expliqué pourquoi BioWare a eu tant de mal à mettre en œuvre des correctifs pour les fonctionnalités les plus défectueuses du jeu:






' S'il vous faut une semaine pour corriger un petit bogue, cela décourage les gens de corriger les bogues. Si vous pouvez pirater autour de lui, vous piratez autour, au lieu de le réparer correctement. '



Le rapport détaille également plusieurs autres problèmes qui étaient présents pendant Hymne Le développement de BioWare, comme le fait que l'équipe de développement se sent en sous-effectif, et la nature en ligne du jeu présentant des problèmes pour BioWare que la société n'avait pas eu besoin de traiter auparavant sur Frostbite. Il y avait aussi des actifs de jeux précédemment construits, comme Dragon Age: Inquisition système d'inventaire de, qui n'a pas pu être correctement porté dans Hymne , ce qui oblige l'équipe à travailler encore plus sur les systèmes qu'elle avait déjà conçus auparavant.

Bien qu'il n'y ait pas une seule source de Hymne ses défauts, il est devenu évident à la lecture du rapport sur son développement que le moteur Frostbite est un contributeur majeur à bon nombre d'entre eux. Pour les nombreuses personnes qui ont critiqué EA pour étouffer les studios qu'elle acquiert avec des règles et réglementations inutiles - comme, par exemple, exiger l'utilisation d'un moteur de jeu défectueux - cela devrait s'avérer être un carburant utile pour l'argumentation contre le style d'acquisition d'EA. Pour BioWare, c'est un confort froid, mais si Frostbite finit par recevoir suffisamment de critiques pour ne plus être nécessaire, le studio gagnera peut-être quelque chose à son départ dans le futur.

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La source: Kotaku