ALTDEUS: Beyond Chronos Review - Une expérience de roman visuel VR inspirée

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ALYDEUS: Beyond Chronos arrive sur PlayStation VR, et son récit évolutif et ses fortes valeurs de production en font un roman visuel VR de haute qualité.





Le roman visuel de réalité virtuelle est une description presque lourde, mais la nouvelle version PS VR de ALTDEUS: au-delà de Chronos veut clairement défendre ce genre très spécifique. Avec une profondeur trompeuse, un haut niveau de polissage et une immersion impressionnante de haut niveau, ce port de grande envergure constitue un argument de poids pour les histoires racontées de cette manière. Il y a plus compliqué ou romans visuels expérimentaux et d'autres qui attirent plus rapidement l'attention des joueurs, mais ALTDEUS Le mélange de narration de haut niveau avec des tropes d'anime familiers dans un wrapper VR colle à l'atterrissage.






Bien que cet avis ne tienne pas compte du titre précédent Tokyo Chronos (également disponible sur PS VR), cela ne semble pas être une condition préalable ALTDEUS ' histoire. Les porteurs de casque deviennent Chloé, une humaine synthétique conçue et formée pour piloter l'Alto Makhia, un énorme robot construit pour affronter les monstres déchaînés connus sous le nom de Meteora. Le chemin de destruction des Météores a conduit l’humanité dans la clandestinité, désormais adaptée en une communauté de bunkers gargantuesque couverte de glamour holographique censé convaincre les citoyens que leurs journées sont passées dans des rues florissantes de la ville, indiscernables des nôtres.



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Avant que les captures d'écran ne déroutent quiconque, ALTDEUS: au-delà de Chronos n'est certainement pas un jeu d'action. Il contient quelques centres de combat mécaniques à indice d'octane élevé - il est intéressant de noter que la vue fixe depuis le cockpit du Makhia sert à rendre les batailles étonnamment abstraites et distantes - mais elles dépendent carrément de quelques mouvements simples de type QTE à l'aide des contrôleurs de mouvement. Les combats semblent grands, cependant, tout comme certains des rêves fous de Chloé, enfilant des souvenirs de sa jeune pupille décédée Coco, une pièce vitale du puzzle narratif émergent.






Le récit contient de nombreux ingrédients déroutants, comme le copilote AARC Noa, semblable à Vocaloid, de Chloé, mais beaucoup d'entre eux tremblent lors de la première partie. D'une manière qui rappelle légèrement la NieR Jeux , ALTDEUS: au-delà de Chronos est une expérience qui doit être recommencée plusieurs fois pour donner un sens à tout cela. C'est une demande considérable, avec une première lecture minutieuse prenant environ quatre heures. Pendant ce temps, que les joueurs le comprennent ou non, ils sont soigneusement nourris de mystères et de redirections, de détails sur les personnages et d'énormes pans de construction du monde et de traditions. C’est dans un but précis, et le jeu s’efforce généreusement de résoudre la plupart des points de confusion, mais il y a un degré d’investissement pour y arriver qui est décisif.



Cela concerne deux mécanismes de jeu importants: Balance et Ariane. Le premier est un terme pour décrire une sorte d'implant oculaire porté par tout le monde dans ce Tokyo souterrain (y compris le joueur) qui énonce les choix d'un individu lors d'une conversation ou d'une activité. Oui, cela fonctionne un peu comme n'importe quel choix de dialogue visible dans un jeu vidéo, mais l'idée que le porteur du casque ne se contente pas de regarder l'interface utilisateur d'un jeu mais de participer à ALTDEUS Le monde actif est immersif avec succès. Ariadne, quant à elle, est un système qui cartographie le récit potentiellement modifié en fonction des choix disponibles à partir d'un deuxième jeu, un beau type de carte d'étoiles dont le véritable objectif est essentiellement de spoiler sur lui-même.






Aspects qui cassent ALTDEUS: au-delà de Chronos L’immersion inclut la chasse aux objets plutôt rudimentaire dans les suites verrouillées du jeu. Il n'y a pas de libre circulation, ce qui semblerait être une occasion manquée si l'un des environnements était lui-même intéressant, mais ce sont principalement des salles simplistes ou des hangars de science-fiction caverneusement vides. Lorsque les personnages sont censés bouger, la vue s'assombrit et est remplacée par le bruit des pas, puis réapparaît avec Chloé dans un endroit différent. Tout aussi ennuyeux est l’utilisation de transitions statiques pour les personnages au fur et à mesure qu’ils parlent et font des gestes, ce qui est un vieux chapeau même pour les meilleurs romans visuels. Bizarrement, quelques personnages s'animeront parfois au-delà du simple fait de bouger la bouche et de cligner des yeux, mais les modèles sont pour la plupart statiques.



Mis à part les environnements vides, ALTDEUS: au-delà de Chronos Les visuels sont excellents. De nombreux designs et qualités de personnages évoquent certains des plus grands de l'anime, mais leur personnalité finit par devenir plus que de simples hommages. Le doublage est à l'extrémité supérieure du spectre, avec seulement quelques personnages plus endormis, et le discours maussade et haletant de Chloé finit par devenir un goût acquis. De plus, le jeu propose une bande-son phénoménale avec des harmonies accrocheuses et des thèmes entraînants - la véritable intro du titre est un triomphe.

Dire trop de ALTDEUS: au-delà de Chronos L’histoire compromettrait ce qu’elle essaie vraiment de faire, mais cela n’implique pas qu’elle repose sur une sorte de torsion shyamalan obligatoire. Non, comme les meilleurs romans visuels, il reste concentré sur la croissance de son caractère, et dévoile ses secrets et ses motivations avec le temps. Pour quelqu'un qui a même un léger goût pour l'anime qui peut normalement ne pas s'intéresser aux romans visuels, ALTDEUS: au-delà de Chronos devrait en faire un croyant.

ALTDEUS: au-delà de Chronos sort le 14 avril sur PlayStation VR. Un code PS VR numérique a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre note:

4 sur 5 (Excellent)