Explication de tous les changements de patch de Rainbow Six Siege pour la saison 4.3 de l'année 5

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Ubisoft a une autre mise à jour à venir pour Rainbow Six Siege. Voici tout ce que les joueurs peuvent espérer dans le patch de l'année 5, saison 4.3.





Rainbow Six Siege arrive à la fin de sa cinquième année en jeu. Chaque année, les cycles annuels sont divisés en quatre saisons qui correspondent à peu près à R6 le contenu majeur diminue, laissant de petits ajustements méta pour les mises à jour de mi-saison. Siège Le patch de la cinquième année, saison 4.3 est à l'horizon et Ubisoft a publié un article de blog Designer's Notes décrivant les changements à prévoir et le raisonnement qui les sous-tend.






Rainbow Six Siege , tout comme n'importe quel jeu de tir compétitif moderne, change constamment de petites manières. Le jeu est beaucoup plus compliqué avec les 58 opérateurs d'aujourd'hui qu'il ne l'était lors de son lancement avec 20. Chaque nouveau personnage ou objet ajouté à Rainbow Six Siege a des effets d'entraînement basés sur la façon dont il interagit avec le méta-jeu existant. Il existe une multitude d'accessoires d'armes, de gadgets et de capacités qui interagissent tous les uns avec les autres, jouant à un jeu constant de tir à la corde au fur et à mesure que les stratégies évoluent. Ubisoft essaie de suivre le rythme et de faire savoir aux joueurs les changements à venir et les raisons qui les sous-tendent.



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Ce prochain patch de la saison 5 de la saison 4.3 n'apporte aucun changement radical ni n'ajoute un nouveau mode de jeu à R6 , mais tente d'égaliser le terrain de jeu en termes de force de l'opérateur avec de petites modifications. Ces changements interviennent de différentes manières, y compris les nerfs et les buffs. Pour justifier les changements, Ubisoft utilise une multitude de données collectées à partir du jeu distillées et présentées aux joueurs sous la forme d'une poignée de graphiques. Un ensemble montre le pourcentage de victoire par opérateur par rapport à la présence de cet opérateur dans le tour. L'autre ensemble montre les opérateurs les plus interdits par jeu.






La méta de Rainbow Six Siege est en constante évolution

Les changements les plus courants à venir Siège dans le prochain patch sont liés à l'opérateur. Dans un effort continu pour séparer les mécanismes de jeu de la Siège tradition, Ubisoft supprime des capacités plus uniques et «cachées». Ela n'aura plus de mine Grzmot supplémentaire à faire exploser autour d'elle-même lorsqu'elle entrera dans l'état DBNO (down-but-not-out). De même, Zofia perd sa capacité de résistance, ce qui lui permet de se relever seule de DBNO avec 5% de santé. Les deux opérateurs perdront également leur résistance aux effets de commotion cérébrale.



Zofia obtiendra un autre petit nerf dans le patch Y5S4.3 avec Ash, qui est conçu pour réduire leur capacité à détruire l'utilité du défenseur. Les grenades à impact sous-montées de Zofia et la balle de brèche d'Ash verront leurs rayons de dégâts réduits de 3 mètres à 2 et 3,5 mètres à 2 respectivement. Les deux ont récemment été le les opérateurs attaquants les plus couramment choisis depuis que leur capacité est devenue utilisée pour détruire les objets adverses à travers les étages.






Echo, qui a récemment apporté un nerf important à son gadget, reçoit une série de modifications pour en faire un choix plus attrayant. Maintenant que son drone Yokai n'a plus de capacités de camouflage, Ubisoft augmente son efficacité afin d'éviter sa destruction fréquente. Il peut désormais sauter plus fréquemment, a une animation plus courte s'il ne parvient pas à se fixer au plafond, et le temps de recharge de son Sonic Burst est considérablement réduit.



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Kali reçoit un changement notable de son fusil de sniper. Ubisoft supprime certaines des caractéristiques spéciales et le fait fonctionner comme le reste de Rainbow Six Siege's les armes à feu, dont les dégâts diminuent à distance. Son fusil de sniper a actuellement un mécanicien où atterrir un coup de corps sur n'importe quel opérateur les fait entrer dans l'état DBNO lorsqu'il est à 100% de sa santé. En supprimant cela et en polissant les dégâts de base du tireur d'élite, un seul corps tiré à 25 mètres ou moins infligera les dommages suivants: tuer un opérateur à 3 vitesses, abattre un opérateur à 2 vitesses et endommager un opérateur à 1 vitesse. . Ce changement augmente par conséquent l'efficacité de l'armure de Rook.

Tous les autres changements apportés aux opérateurs impliquent le brassage des pièces jointes et des gadgets: Buck reçoit plus de munitions pour son fusil de chasse et aura une charge de brèche dure au lieu d'un Claymore; Lésion et Mira (ce dernier est récemment devenu le défenseur le plus banni ) perdent leurs portées 1,5x; Lion obtient un Claymore à la place de sa Hard Breach Charge; Melusi n'aura plus de poignée inclinée pour son MP5.

Il y a aussi quelques autres changements qui affectent plus d'opérateurs simultanément. Les opérateurs qui utilisent des boucliers balistiques (Blitz, Clash, Fuze et Montagne) ne verront plus leur vitesse de caméra réduite lorsque leur bouclier est mêlé par un adversaire. Ce mécanisme était destiné à réduire la frustration des personnes combattant les boucliers, mais ne servait qu'à mettre cette frustration sur l'utilisateur du bouclier. Les frais de violation matérielle seront désormais plus rapides à déployer et à activer. Enfin, le recul des armes ARX, C8, M1014 et TCSG12 a été réduit dans le but d'augmenter les performances de Rainbow Six Siege joueurs utilisant des contrôleurs. La liste complète des ajustements peut être trouvée sur le site Web d'Ubisoft via le lien ci-dessous, mais ce sont les changements les plus importants et les plus importants.

La source: Ubisoft