Toutes les améliorations du gameplay de Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning expliquées

Quel Film Voir?
 

Le premier Mass Effect obtient le plus de travail pour l'édition légendaire, y compris des améliorations de conduite et de combat indispensables.





Le revampé et amélioré Mass Effect: édition légendaire devrait sortir en mai. Les fans de longue date de la série classique BioWare pourront explorer la galaxie en 4K et profiter d'une multitude d'améliorations du gameplay. Les plus grandes améliorations arrivent au premier Effet de masse , qui s'appuyait fortement sur la mécanique RPG traditionnelle et a plus souffert de son âge que les deux autres jeux de la trilogie originale. Les détails sur les remasters à venir ont coulé depuis l'annonce du bundle, et maintenant BioWare a fourni une exploration plus approfondie de certains des changements à venir dans le combat du premier jeu et le véhicule M-35 Mako.






Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

le Édition légendaire ne viendra pas sur PS5 et Xbox Series X, mais les jeux seront compatibles avec le nouveau matériel, car les nouvelles consoles peuvent respectivement jouer aux jeux PS4 et Xbox One. À ce stade, le premier Effet de masse a presque 14 ans, sortant initialement en novembre 2007 pour la Xbox 360. La franchise est devenue populaire et a contribué à renforcer la réputation continue de BioWare en tant que studio qui développe des RPG de haute qualité. Mass Effect: édition légendaire a le potentiel de ramener de la bonne volonté à BioWare après les échecs de Hymne et Effet de masse: Andromède .



En relation: Mass Effect Legendary Edition Comparison Video Highlights Améliorations

Pour dire le premier Effet de masse a besoin d'une certaine amélioration est un euphémisme. Même lors de sa sortie initiale, les mécanismes de combat et de conduite du Mako étaient incroyablement maladroits. Le jeu était en proie à des contrôles étranges et à des mécanismes de tir frustrants. Heureusement, l'original recevra le plus d'attention de tous les Effet de masse jeux dans le Édition légendaire dans une tentative de le mettre à égalité avec les deuxième et troisième versements, comme indiqué dans ELLE Article du blog Gameplay Calibrations.






Changements à venir sur le M-35 Mako de Mass Effect

Dans une tentative ambitieuse de laisser les joueurs poser des bottes (et des roues) au sol dans leur exploration de la galaxie et de ses différentes races extraterrestres, le premier Effet de masse présentait le M-35 Mako tout-terrain à conduire. Bien qu'il s'agisse d'un équipement de science-fiction incroyablement cool, les mécaniciens de conduite étaient tout sauf confortables. Le Mako a rebondi comme s'il était fait de plumes, avait des temps de recharge extrêmement longs pour ses jets de saut, et viser son canon était souvent un problème. Heureusement, le Édition légendaire cherche à aplanir certains des défauts de l'original.



Afin d'améliorer la maniabilité du Mako, plus de poids perçu a été ajouté. Ce poids supplémentaire devrait empêcher le Mako de glisser autant et aider le véhicule à se sentir étrangement rebondissant. Le contrôle amélioré aidera également lors des manœuvres à des vitesses plus élevées grâce aux propulseurs nouvellement ajoutés à l'arrière du véhicule. Les propulseurs auront un temps de recharge séparé des jets de saut du Mako, ce qui signifie que les deux peuvent être utilisés simultanément et séparément.






En relation: Le DLC Mass Effect manquant dans l'édition légendaire en raison de la corruption du code



BioWare semble également avoir effectué quelques ajustements pour aider au combat dans le Mako. Un appareil photo amélioré résoudra un problème de précision lors de la visée du canon du Mako à faible angle. Les défenses du véhicule ont également été renforcées avec un temps de recharge plus rapide sur ses boucliers, et entrer en contact avec la lave sur les planètes volcaniques n'entraîne plus une mort instantanée. Au lieu de cela, les dégâts de la lave seront pris progressivement maintenant. Les combats de véhicules seront également plus gratifiants grâce à l'étrange pénalité XP de l'original Masse Effet 's Mako en cours de suppression.

Réglage du combat dans Mass Effect: Legendary Edition

Le combat du premier Effet de masse est une valeur aberrante de la série. La forte influence du RPG rendait difficile l'utilisation d'une arme pour laquelle un personnage n'était pas spécialisé, et des armes fonctionnant sur un système de refroidissement plutôt que des munitions traditionnelles. Les contrôles étaient également assez frustrants. Par exemple, le bouton de la grenade a été mappé sur le bouton Sélectionner dans la version 360 originale du jeu. Avec le Édition légendaire , BioWare tente de supprimer un grand nombre de ces bizarreries du combat du premier jeu et de l'aligner davantage sur celui des deuxième et troisième entrées, y compris certains combats de boss rééquilibrés.

Les armes ont été considérablement révisées dans le Édition légendaire version du premier Effet de masse . Pour commencer, chaque type d'arme est désormais disponible pour toutes les classes sans pénalité, bien que les spécialisations d'armes spécifiques à la classe restent toujours. La manipulation de toutes les armes a également été rendue beaucoup moins frustrante. Des améliorations majeures ont été apportées à la précision des armes, ce qui signifie que le réticule ne fleurira plus de manière incontrôlable après seulement quelques tirs de fusil d'assaut, et Shepard ne vise plus un fusil de sniper comme s'ils étaient en train de jouer au club Afterlife. De plus, la vue de la caméra lors de la visée vers le bas et l'assistance à la visée globale ont été améliorées. Toutes les armes refroidissent également beaucoup plus rapidement, ce qui signifie que les joueurs n'auront pas à se cacher très longtemps avant que leurs armes ne soient prêtes à être tirées à nouveau.

En relation: Comment les ascenseurs Mass Effect sont-ils corrigés dans ME: Legendary Edition

Certaines améliorations de la qualité de vie ont également été apportées aux systèmes de combat. Les coéquipiers peuvent être commandés indépendamment les uns des autres, de la même manière qu'ils opèrent dans les suites. Un bouton de mêlée dédié a été ajouté, alors qu'avant, il s'agissait d'une action automatique si un ennemi arrivait à la portée de Shepard. Shepard peut désormais sprinter lorsqu'il n'est pas engagé dans un combat. Auparavant, Shepard n'accélérait jusqu'à un jogging que lorsqu'il était désengagé. Les coups de tête feront plus d'impact dans le Édition légendaire , car une caractéristique étrange de l'original où certaines têtes humanoïdes n'ont pas subi de dégâts supplémentaires a été corrigée. Les pouvoirs des armes ont également reçu un buff à tous les niveaux, leur efficacité et leur force étant augmentées.

L'une des conséquences de l'accent mis sur la mécanique des RPG a abouti à une gestion des stocks et à la manutention des articles en général médiocres. Le premier jeu a beaucoup plus d'objets - en particulier des armes et des armures - que ses successeurs. Les objets de l'inventaire de Shepard peuvent désormais être signalés comme indésirables, ce qui facilite la vente d'objets inutiles en vrac ou leur conversion en Omni-gel. De plus, l'utilisation de Mede-gel a également été modifiée avec des temps de recharge plus rapides (y compris le bonus de refroidissement de Liara) et de plus grands avantages en améliorant les compétences associées. Les mods de munitions sont désormais disponibles tout au long du jeu, alors qu'avant, ils cessaient de tomber à des niveaux plus élevés. Les marchands offriront également des mods de munitions achetables.

Les joueurs devront attendre et voir si le Effet de masse les remasters peuvent en fait offrir l'expérience définitive de la célèbre trilogie RPG, mais les nouvelles jusqu'à présent ont été prometteuses, en particulier les changements à venir dans le premier jeu. Après la déception de Andromède , Mass Effect: édition légendaire pourrait être le coup de pouce dont la série a besoin pour retrouver son ancienne gloire, d'autant plus qu'une suite de la trilogie originale est en route.

La source: Arts électroniques