30 choses que seuls les experts du jeu savent sur Spyro The Dragon

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Avec la sortie de la nouvelle trilogie Spyro Reignited, Spyro est officiellement de retour, bébé! On fouille dans les meilleurs secrets de la série!





Il y a beaucoup de mascottes de jeux vidéo qui sont venues et sont passées au fil des ans, mais il y a juste quelque chose de spécial à propos de Spyro le dragon. Le personnage a frappé la PlayStation au bon moment et même s'il n'était pas la mascotte officielle de la console, il a acquis une certaine réputation qui a engendré la sortie de trois titres classiques qui faisaient partie des meilleurs jeux que PlayStation avait à offrir. La puissance durable de Spyro a remplacé la PlayStation originale et deux décennies après sa création, il est toujours pertinent et populaire dans le monde du jeu vidéo.






On peut soutenir que le niveau de célébrité de Spyro a fluctué au fil des ans, mais il semble que le personnage et la série pourraient être de retour au sommet après la récente sortie du Trilogie Spyro Reignited . C'est un moment fort pour la nostalgie, mais le Trilogie ravivée package remasterise magnifiquement ces vieux jeux et adoucit les bords rugueux. Que vous soyez un vétéran chevronné de Spyro ou un nouveau venu dans la franchise, la collection de jeux est une fenêtre parfaite sur les raisons pour lesquelles ce personnage et ses jeux ont un tel attrait. Avec la sortie du Trilogie Spyro Reignited et l'espoir que plus de nouveaux Spyro des nouvelles peuvent être imminentes, voici 30 choses que seuls les experts du jeu savent sur Spyro the Dragon !



30Insomniac a abandonné la série après Spyro 3 à cause des mains limitées de Spyro

Plein de Spyro les titres sont venus après le succès de la trilogie originale sur PlayStation, mais ils ont été sans la participation des développeurs originaux de la série: Insomniac Games. Insomniac avait pris Spyro à de nombreux endroits passionnants au cours de leurs jeux, mais ils ont estimé que la propriété était allée aussi loin que possible. L'une des principales raisons pour lesquelles Insomniac Games a eu du mal à trouver un avenir pour Spyro c'est parce que le personnage est assez limité avec ses mains. Le personnage ne peut rien retenir.

Bien sûr, avec quelque chose d'aussi populaire que Spyro, d'autres studios ont décidé de jouer avec le Spyro formule.






29Les jeux comportent une IA ennemie avancée

Cela peut sembler acquis avec la sophistication des jeux vidéo modernes, mais le concept d'une intelligence artificielle ennemie avancée dans les années 90 était difficile à gérer. Les joueurs étaient habitués aux ennemis qui suivaient un schéma défini et agissaient de la même manière répétitive. Spyro le Dragon s'est efforcé de dépasser cette limite.



Les ennemis du jeu avaient plus d’une fonction et d’une animation dans leur fonctionnement. Ils pourraient même cibler le joueur et le narguer! Tout cela a souligné le désir d'Insomniac Games d'avoir un monde 3D qui interagit vraiment avec son personnage.






28Elijah Wood a exprimé Spyro

Même si Tom Kenny est sans doute le doubleur le plus associé de Spyro the Dragon, les personnages ont encore connu des substitutions très intéressantes au fil des ans. De toute évidence, la série voulait exploiter le marché grand public lorsqu'elle a enrôlé Elijah Wood pour exprimer le personnage à travers le Légende de Spyro Jeux.



Une grande voix de célébrité pour le personnage n'a pas vraiment rendu service à la franchise, mais c'était certainement fascinant. De plus, l'acolyte de la libellule de Spyro, Sparx, avait également un pedigree dans sa voix à travers la franchise (David Spade, Wayne Brady et Billy West).

27Un ingénieur de la NASA a été embarqué pour gérer les commandes de vol de Spyro

De retour quand Spyro le Dragon à l'origine, les joueurs étaient trop concentrés sur un vaste monde 3D pour examiner les mécanismes autour du vol de Spyro. Après tout, est-ce que quelqu'un sur-analyse si Mario devrait vraiment être capable de sauter aussi haut?

Malgré cela, Insomniac Games est allé au-delà des attentes dans ce département et a embauché un ingénieur de la NASA pour aider avec les commandes de vol de Spyro. La tâche principale ici était d'aider à programmer la caméra et les mouvements de Spyro quand il est en vol, car la caméra s'est avérée assez problématique lorsqu'elle était directement derrière Spyro.

26Spyro était à l'origine vert et nommé Pete

Il est difficile d’imaginer que Spyro ressemble à autre chose qu’au dragon violet courageux avec des reflets jaunes, mais le plan original du personnage était décidément très différent. Non seulement Spyro allait être vert au lieu de violet, mais son nom était censé être Pete . Finalement, il semblait que cela pourrait entraîner des problèmes juridiques avec Disney Dragon de Pete, Insomniac a donc décidé de faire preuve de créativité et de nommer le gars Spyro.

De plus, avec la couleur verte de Spyro, il se fondait trop dans les environnements luxuriants du jeu, donc le violet s'est avéré être une solution solide dans ce domaine. Si tout cela ne suffisait pas, ils voulaient au départ que Spyro soit aussi un adulte!

25Il y avait presque une légende du MMORPG Spyro

Les MMORPG sont parfaits pour rassembler les joueurs, mais ils ont besoin d'une franchise solide sur laquelle s'appuyer pour attirer les gens. Cela a même été considéré comme la direction à prendre Spyro le Dragon pendant une brève période.

Cette MMORPG Spyro aurait permis aux joueurs de contrôler un dragon aléatoire dans un monde où Spyro a maintenant vieilli et est devenu le roi. Il y a certainement un manque de jeux centrés sur les dragons à ce titre, mais à mesure que le projet continuait à se développer, il ressemblait de moins en moins à Spyro. C'est une idée convaincante pour un jeu, mais c'était probablement pour le mieux, et le Skylanders série a finalement été la direction qui a été prise

24La piste de Wizard Peak est utilisée dans le spectacle Amanda

L'une des caractéristiques les plus appréciées de l'original Spyro jeux est sa musique. Il y a beaucoup de pistes remarquables des différents Spyro les titres, mais un morceau en particulier a soulevé de nombreuses questions. Les fans du Spyro série qui a également regardé la série de croquis Nickelodeon, Le spectacle Amanda, remarqué une similitude surprenante entre certaines musiques.

Spyro la musique pour le niveau Wizard Peak est presque identique à Le spectacle Amanda musique de générique de clôture. La raison de cette similitude est que Stewart Copeland se trouve être un compositeur pour les deux Spyro et Le spectacle Amanda. De toute évidence, il pensait que la musique de Wizard Peak convenait ici.

2. 3Spyro a pris l'inspiration du film Dragonheart

De retour quand Spyro En était encore à ses premiers stades de développement, il y avait des matériaux intéressants dont Insomniac Games s'inspirerait pour aider à lancer le bal. Spyro le produit final est un monde volontairement joyeux et lumineux, mais au tout début du projet, il y avait des plans pour Spyro d'adopter une approche beaucoup plus sombre et plus granuleuse plutôt que la direction fantaisiste qu'elle finirait par adopter.

Curieusement, le film de 1996 Cœur de dragon a agi comme une grande inspiration dans Spyro les premiers jours, mais il n’y avait pas non plus une tonne d’autres textes de dragons parlants à l’époque.

22Le nom de Ripto est basé sur le nom de Spyro au Japon

Spyro première suite, Spyro 2: Rage de Ripto, présente un antagoniste intéressant qui agit peut-être comme le meilleur film que Spyro ait dû affronter. D'autres méchants sont venus et repartis tout au long de la série, mais il semble que Ripto soit celui qui a la plus grande résistance. L'une des raisons pour lesquelles Ripto fonctionne si bien comme fleuret pour Spyro est qu'il se sent comme son opposé polaire à bien des égards.

Ce parallèle entre les personnages n'est guère une coïncidence. En fait, les lettres du nom Spyro ressemblent en fait à ce qu'elles disent Ripto dans la typographie alphabétique japonaise, donc Insomniac a joué là-dedans avec le nom de leur méchant pour faire allusion à cette version sombre du personnage.

vingt-et-unSpyro a été initialement exprimé par le chien Taco Bell

Le personnage de Spyro a subi un certain nombre de changements de voix tout au long de son histoire, mais pour la plupart des gens, leur première expérience avec Spyro a été par l'intermédiaire de Carlos Alazraqui, le doubleur original du personnage et le célèbre doubleur de la mascotte de Taco Bell. Alazraqui a fait une forte première impression, mais il a été remplacé par Tom Kenny dans les suites suivantes. Kenny a été largement considéré comme la voix définitive du personnage, mais il y a encore beaucoup de fandom là-bas pour l'interprétation d'Alazraqui de Spyro.

Il convient de noter que dans le Spyro Reignited Trilogy, Kenny réenregistre les répliques d'Alazraqui pour l'original Spyro. Cela a du sens, mais une option pour passer à l'acteur de voix d'origine aurait été une bonne idée.

vingtSpyro: Year Of The Dragon a un menu de code robuste

Spyro: l'année du dragon était certainement le titre le plus avancé de la trilogie originale, mais il tenait à se livrer à certains domaines que seuls les joueurs les plus avertis connaissaient. L'année du Dragon contenait en fait une sorte de menu de triche où les codes des boutons pouvaient être entrés dans le menu de pause du jeu.

Les astuces permettaient des avantages pratiques comme 99 vies, mais contenaient également de nombreuses fonctionnalités amusantes superflues. Ceux-ci comprenaient des choses comme 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green ou Red Spyro, et la possibilité de transformer le skateboard de Spyro en calmar. La triche la plus excitante était peut-être que vous pouviez même accéder à une démo cachée pour Crash Bash !

19Les jeux ont utilisé des pratiques de protection des droits d'auteur intenses pour empêcher le piratage des titres

La scène de piratage à l'époque de la PlayStation originale était notoire et répandue. Insomniac Games a pris des mesures intenses pour protéger Spyro 2 et il était encore fissuré en une semaine. En conséquence, ils sont allés au-delà des attentes avec L'année du Dragon et une protection supplémentaire contre les fissures en plus de la protection contre la copie. Fondamentalement, lorsque les pirates supprimaient une couche de protection, cela en déclencherait une autre beaucoup plus subtile et peu claire.

Celles-ci briseraient le jeu de manière subtile, comme supprimer des gemmes des niveaux, changer la langue du jeu, et la dernière, c'est-à-dire attaquer le boss final vous renverrait au début du jeu et effacerait vos données sauvegardées!

18Les jeux ont créé Gnorcs: Hybrides Gnome / Orc

Spyro L'univers a une large liste de créatures inhabituelles qui veulent à la fois aider et entraver Spyro dans son voyage. La série joue avec de nombreuses créatures mythiques établies comme les dragons, mais les jeux prennent également des libertés et créent également de nouvelles espèces. Peut-être le plus remarquable des Spyro les créatures inventées sont leurs gnorcs. Les Gnorcs ne sont ni des gnomes ni des orques, mais plutôt un hybride inhabituel des deux. Ils sont particulièrement gênants dans la première Spyro Jeu.

Spyro la décision de créer de nouvelles espèces, plutôt que de se fier uniquement aux espèces existantes, était pour eux un moyen efficace de se faire entendre.

17C'était l'un des premiers grands succès de la PlayStation

Spyro le Dragon était un titre très déterminant pour la PlayStation en ce qui concerne les plates-formes entièrement 3D. Cela n'a pas été perdu pour le public et chaque titre de la série a continué à enregistrer des chiffres de vente particulièrement élevés. En fait, lorsque la PlayStation a subi une réduction de prix substantielle pour rivaliser avec la sortie prochaine de Dreamcast de Sega, ils ont également publié un certain nombre de titres budgétisés Greatest Hits et Spyro fait la coupe.

En 2007, les trois premiers jeux de la série se sont vendus à plus de 20 millions d'unités dans le monde, et l'original Spyro déplacé cinq millions de jeux seuls.

16Les prototypes de Ratchet & Clank sont cachés dans la rage de Ripto

Après qu'Insomniac Games eut terminé leur Spyro trilogie, ils finiraient par passer au tout aussi réussi Cliquet et Clank titres pour la PlayStation 2. Le Cliquet et Clank les jeux contiennent beaucoup de Spyro ADN, mais ils poussent aussi beaucoup plus loin les plateformes et constituent une évolution impressionnante de la forme.

Il se peut qu'il n'y ait pas de robots dragons violets dans le Cliquet et Clank jeux, mais là sont certains personnages dans le Spyro jeux qui pourraient être la base de la prochaine grande franchise d'Insomniac Games. Spyro 2: la rage de Ripto contient un gros monstre orange, ainsi qu'un petit robot qui ressemble certainement à Ratchet et Clank.

quinzeIl y a des mouvements cachés de skateboard dans l'année du dragon

L'une des nombreuses façons dont Spyro: l'année du dragon des tentatives pour rendre l'expérience de jeu encore plus impressionnante est l'ajout de segments de planche à roulettes. Ceux qui consacrent beaucoup de temps au mini-jeu et y parviennent particulièrement bien remarqueront peut-être quelque chose d'important dans les noms que Hunter donne aux mouvements de skate de Spyro.

Si les joueurs font tourner et tordre Spyro suffisamment de fois dans les airs, ils déclencheront des mouvements spéciaux que Hunter identifiera à la fin de la course de Spyro. Les noms de ces techniques sont Gnasty Gnorc et Raging Ripto, qui portent tous les deux le nom des boss finaux des deux jeux précédents.

14Il y a un camée de développeur dans la rage de Ripto

Si les joueurs sont vraiment proches et personnels des détails Spyro 2: Rage de Ripto, alors ils pourraient remarquer quelque chose d'assez surprenant dans la région de Mystic Marsh. Mystic Marsh contient un certain nombre de fontaines et, avec une belle attention aux détails, les fontaines contiennent également des pièces de monnaie. Les pièces elles-mêmes sont une touche amusante, mais si vous regardez de plus près, vous vous rendrez compte qu'elles ont le visage de quelqu'un sur elles!

C'est le visage de l'employé d'Insomniac Games, Dan Johnson. Johnson prendrait en fait l'habitude d'avoir des camées dans les jeux sur lesquels il travaille, comme le Cliquet et Clank série, mais cela marque la première apparition en jeu de Johnson.

13La version japonaise fonctionne plus lentement et offre le mode de coupe du réalisateur

Spyro est devenu l’une des premières mascottes de la PlayStation en Amérique, mais étrangement, la série n’a jamais eu le même niveau de popularité au Japon. Spyro était toujours un produit reconnaissable, mais pas comme aux États-Unis ou en Europe.

Cette déconnexion s'explique en partie par le fait que la version de Spyro le Dragon du Japon fonctionne plus lentement que son homologue américain, contient des fonctionnalités de caméra différentes et comporte des messages d'indices rampants. Ce qui est encore plus étrange, c'est que le jeu propose également un mode Director’s Cut qui ne fait que débloquer la vitesse normale de la version américaine du jeu! Ces problèmes persistants ont finalement conduit à L'année du Dragon jamais même sortir au Japon!

12La conception des niveaux s'inspire des films

Avec les jeux de plateforme et les jeux d’aventure, il y a une réelle envie de rendre chaque nouveau monde complètement différent du précédent et de présenter autant d’univers divers que possible. Spyro le Dragon souscrit à cette politique, mais plutôt que de simplement sélectionner au hasard des thèmes sympas pour étayer leurs niveaux, ils trouvent l'inspiration dans les films populaires pour les aider à dicter leurs conceptions.

Spyro le dragon La scène de Cliff Town tire de Guerres des étoiles, Beast Makers Hub est inspiré par Apocalypse maintenant, et il y a un grand amour de la Indiana Jones films qui sont également clairs dans la conception des niveaux. Tout cela est ensuite filtré à travers la perspective fantastique du jeu.

OnzeLa proéminence de Spyro dans la série Skylanders

Spyro the Dragon a trouvé une solide base de fans pendant ses jours sur PlayStation, mais la popularité et la réputation du personnage ont fluctué une fois que le personnage s'est ramifié et est devenu multi-plateforme. Il y avait même une période sombre où il semblait que la franchise était effectivement terminée et que la perspective d'un nouveau Spyro le jeu n’était tout simplement plus excitant. Peut-être en raison de la sursaturation ou de la prévalence d'autres séries populaires, mais les joueurs semblent avoir évolué.

Cependant, quelque chose de très intéressant s'est produit avec la sortie du Skylanders série, qui a essentiellement coopté Spyro. Spyro n’est pas seulement un personnage de Skylanders, mais le premier jeu est consacré à Spyro et à son monde. Il devient fondamentalement leur nouvelle mascotte.

dixSpyro et Crash Bandicoot se sont croisés dans les jeux de l'autre

Il y a toujours eu beaucoup d'amour et de synergie entre les Spyro le Dragon et Crash Bandicoot série, mais les deux officiellement s'associent et se croisent dans la série de l'autre dans les titres Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage et Spyro Orange: La conspiration Cortex. Ces jeux voient les principaux antagonistes des deux séries, Ripto et Dr. Neo Cortex, faire équipe pour conquérir l'univers. Spyro et Crash doivent faire de même et chaque jeu couvre la même histoire, mais du point de vue de chaque personnage.

Ce qui est intéressant ici, c'est que ces jeux permettent à Spyro de se mesurer Crash Bandicoot méchants et mettre Crash dans le monde de Spyro. C’est un changement de rythme amusant.

9La rage de Ripto partage une étrange connexion avec Silent Hill

le Silent Hill La série est pleine de mystères inquiétants, mais personne ne soupçonnait sûrement qu'une de ces conspirations toucherait Spyro the Dragon. Dans un événement plutôt inhabituel que certains joueurs plus dévoués ont remarqué, il existe une réelle similitude entre Spyro 2: Ripto’s Rage’s piste musicale pour le niveau Winter Tundra et Silent Hill: Retrouvailles Pièce Wintery Mist. Les pistes sont presque identiques, surtout lorsque vous ralentissez celle de Winter Tundra.

Contrairement à ce qui précède Le spectacle Amanda situation, Silent Hill: Retrouvailles le composteur est Akira Yamaoka, pas Stewart Copeland. Ce n’est probablement qu’une coïncidence dans la composition, mais c’est toujours très étrange.

8La forte relation entre les jeux insomniaques et le vilain chien

Il existe de nombreux alliés développeurs dans l'industrie du jeu vidéo, mais l'histoire entre Spyro Jeux insomniaques et Crash Bandicoot's Naughty Dog est particulièrement doux. Les deux ont créé par inadvertance deux mascottes non officielles pour la PlayStation qui ont joué un rôle déterminant dans le médium et leurs bureaux étaient directement en face de la salle l'un de l'autre!

En conséquence, les équipes étaient proches et elles ont laissé cette amitié se répandre dans leurs matchs. Il y a un Crash Bandicoot: déformé démo cachée dans Spyro le Dragon, et vice versa. Il y a aussi un Crash Bash démo cachée dans L'année du Dragon et un Remorque Spyro Reignited est même débloqué dans Crash's N. Sane Trilogy!

711. La bande originale de la trilogie a été composée par Stewart Copeland de la police

le Spyro La série a une bande-son si frappante et ce n’est pas un hasard si de sérieux talents sont impliqués dans la musique des jeux originaux de la série. Des créatures aussi fantaisistes que des dragons ont besoin d'une bande-son appropriée pour plonger les joueurs dans ce monde, en particulier lorsqu'il est en 3D et ouvert de la même manière que le Spyro les jeux étaient!

Stewart Copeland, qui est également le batteur de The Police, a soigneusement composé Spyro musique. Son thème pour le niveau Jacques a même fini sur son Anthologie Stewart Copeland, mais rebaptisé Rain. Le fils de Copeland, Patrick, allait même travailler plus tard pour Insomniac Games!

6Elora From Ripto’s Rage était à l’origine un centaure

le Spyro La série a acquis beaucoup de personnalité lorsqu'elle a ajouté de plus en plus d'amis dans l'orbite de Spyro. Bien sûr, un dragon est très amusant, mais pourquoi ne peut-il pas avoir un casting éclectique de personnages à ses côtés? Spyro 2: la rage de Ripto présente à la fois Spyro et les joueurs à Elora et Hunter et ils sont tous deux des ajouts amusants à l'univers. Elora est une faune courageuse, mais le plan initial était de rendre le personnage beaucoup plus extrême: un centaure.

Une approche centaure aurait certainement joué dans l'angle mystique de la série, mais en fin de compte, la conception du personnage semblait tout simplement médiocre et que quelque chose de plus simple, comme un faune, serait la décision la plus sûre.

5Sony voulait que le jeu capture les jeunes

Pour la plupart, la PlayStation était considérée comme une console qui s'adressait davantage aux marchés des adolescents et des adultes, et bien que ce ne soit pas un problème, l'avènement de la Nintendo 64 a vu le concurrent obtenir la plupart des jeunes. Sony commençait à voir à quel point ce marché pouvait être précieux, ils avaient donc besoin de titres plus jeunes pour pouvoir rivaliser avec Nintendo.

L'ensemble de cet agenda a conduit à la création de Spyro , c'est aussi la raison pour laquelle Insomniac Games n'a jamais détenu les droits complets de la franchise et que Sony était finalement responsable, c'est pourquoi elle a ensuite été vendue.

4Universal avait des plans pour un long métrage de Spyro

La transition des jeux vidéo aux longs métrages est toujours un gambit risqué et même les propriétés les plus établies peuvent leur tomber sur le visage. C'est un domaine difficile à prévoir et il y a une raison pour laquelle il y a encore de l'appréhension à transformer quelque chose d'aussi populaire que LA légende de Zelda ou alors Metroid en longs métrages.

Spyro a beaucoup de cache en tant que personnage et il y avait un moment où Universal avait l'intention de pousser la série dans le film. Ils avaient le droit de faire quelque chose avec le personnage pendant des années, mais n'ont jamais agi. Cela s'effondrerait plus tard après la fusion Activision-Blizzard, mais c'est probablement pour le mieux que Spyro reste limité aux jeux vidéo.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 a presque obtenu un spin-off

L'une des plus grandes différences dans Spyro: l'année du dragon C'est que les joueurs peuvent contrôler un certain nombre d'amis de Spyro pour relever différents défis et niveaux qui sont adaptés à leurs capacités uniques. L'un des personnages secondaires les plus populaires de la suite était l'agent 9, un singe de l'espace heureux de la gâchette qui est juste la bonne quantité de dingues. L'agent 9 s'est tellement inscrit auprès des fans qu'à un moment donné, le personnage avait deux spin-offs séparés en développement!

L'agent 9 aurait été un suivi traditionnel du personnage Spyro exploits, alors que Prime 8 aurait été un redémarrage sur le personnage, mais a conservé les bases. Ni l'un ni l'autre ne s'est produit.

deuxSpyro a un jeu mobile d'habillage

Il est prudent de dire que Spyro a fait sa plus forte impression sur la PlayStation, mais au fil du temps, la série s'est de plus en plus diversifiée. Non seulement Spyro est devenu un personnage qui pouvait apparaître sur n'importe quel système, mais il y avait aussi une série de jeux mobiles infructueux qui présentaient le personnage.

Certains de ces jeux mobiles sont capables de conserver le charme de la série, mais le titre le plus déroutant est IN-FUSIO Spyro le Dragon, qui est un jeu d'habillage de fées. L'étrange titre à faibles enjeux est devenu une relique recherchée dans une certaine mesure, mais simplement parce qu'il défie la logique.

1La version du Japon a incorporé la PocketStation pour un Sim d'élevage de DragonFly

La PlayStation comportait un périphérique de la taille d'une bouchée au Japon, connu sous le nom de PocketStation. Le périphérique se connecterait aux jeux et permettrait d'ajouter du contenu, qu'il s'agisse de mini-jeux ou d'une manière créative de transmettre des informations supplémentaires à partir d'un jeu. Malheureusement, la PocketStation n'est jamais arrivée aux États-Unis, mais la version de Spyro le Dragon du Japon a incorporé sa fonction.

La PocketStation propose un jeu dans lequel vous entraînez votre propre libellule, qui a fait un grand usage du périphérique d'une manière inspirée. Il est tout simplement tragique que la version du Japon ait cette fonctionnalité supplémentaire, même si le jeu était moins populaire là-bas!

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Ce sont tous les Spyro goodies que nous pourrions rassembler, mais avons-nous manqué des secrets majeurs de dragon? Vous avez maintenant la possibilité de faire entendre votre voix dans les commentaires ci-dessous!