25 choses que seuls les experts savent que la Nintendo originale peut faire

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Personne ne peut nier que la Nintendo Entertainment System a été l'un des développements les plus influents dans le monde du jeu vidéo.





Lorsque les joueurs repensent au système de divertissement Nintendo original, ils s'en souviennent probablement comme l'une des consoles de jeux vidéo les plus simples et les plus directes jamais créées. Vous n'avez pas à vous soucier de l'espace de stockage, des abonnements en ligne ou de la création d'un compte pour vous-même. Tout ce dont vous aviez besoin était une console, un contrôleur et une cartouche de jeu pour commencer. Et si vous aviez la chance de mettre la main sur Light Gun, vous pensiez probablement que vous étiez à peu près aussi habillé qu'un joueur NES pourrait l'être.






Cependant, la première incursion sérieuse de Nintendo dans les consoles de salon a également conduit à de nombreuses expériences. Certains de ces essais ont abouti à des add-ons vraiment sympas (nous avons déjà mentionné le Light Gun), tandis que d'autres ont eu un résultat beaucoup moins souhaitable.



Mais même si nombre de ces idées périphériques n'ont jamais fini par décoller, personne ne peut nier que le Nintendo Entertainment System a été l'un des développements les plus influents dans le monde du jeu. Aujourd'hui encore, elle reste l'une des consoles les plus vendues de tous les temps avec plus de 60 millions d'unités vendues. De nombreuses franchises qui ont également été lancées sur la NES sont toujours aussi solides aujourd'hui, notamment Super Mario Bros. et LA légende de Zelda . Mais il y avait d'autres façons de profiter de ces jeux et bien d'autres dont vous n'aviez peut-être pas conscience auparavant.

Examinons donc de plus près certains des concepts les plus étranges avec lesquels Nintendo a joué tout au long des années 80 et 90. Voici 25 choses que seuls les experts savent que la Nintendo originale peut faire .






25Combattez les boss avec des codes-barres

Sorti en 1991, le Barcode Battler était une console portable qui permettait aux joueurs de créer des héros et de lutter contre les ennemis du jeu. Croyez-le ou non, vous l'avez fait en scannant les codes-barres, qui créeraient ensuite les statistiques de chaque personnage en utilisant un algorithme aléatoire dans le système.



Cela peut sembler comme si le Barcode Battler était destiné à être un flop, mais il jouissait en fait d'une bonne part de popularité au Japon. À tel point qu'un Barcode Battler II a été lancé, compatible à la fois avec Famicom et NES.






24Évitez un pouce douloureux avec un contrôleur spécial

La conception du contrôleur NES d'origine est simple, mais emblématique. Il est également étonnant de voir combien de temps nombre de ces contrôleurs ont continué à fonctionner, ce qui est sans aucun doute le résultat de leur conception robuste et simplifiée. Mais cela signifiait également que l'utilisation du D-Pad pendant une période prolongée pouvait entraîner une douleur ou un engourdissement du pouce.



Entrez le Turbo Touch 360, qui a été spécialement conçu pour soulager la douleur au pouce pour les joueurs avides de NES. Au lieu d'un D-Pad, ce nouveau contrôleur comportait une plaque en forme d'octogone avec huit capteurs tactiles. Il avait également une forme arrondie et plus ergonomique, c'est pourquoi certains joueurs ont fini par le préférer à l'original.

2. 3Utilisez le pistolet léger alternatif de Famicom

Facilement l'un des meilleurs accessoires de jeux vidéo des années 1980, le Light Gun (ou NES Zapper) est sorti au Japon en 1984. Ici, le pistolet a fait ses débuts aux côtés de Tireur sauvage , un jeu d'aventure de cow-boy occidental - ce qui explique pourquoi le contrôleur japonais ressemblait exactement à un six-shooter.

Cependant, la science-fiction faisait fureur aux États-Unis à cette époque, c'est pourquoi les joueurs occidentaux se sont retrouvés avec beaucoup plus Guerres des étoiles -esque Zapper. La couleur a également été changée du noir au gris, pour finalement devenir l'orange vif que beaucoup de gens connaissent pour des raisons évidentes de sécurité.

22Achetez un téléviseur avec un NES intégré

De nombreux jeux NES sont tout aussi agréables et stimulants aujourd'hui qu'ils l'étaient au moment de leur sortie. Malheureusement, leurs graphismes peuvent vraiment laisser à désirer, en particulier lorsqu'ils sont affichés sur un téléviseur géant.

Même dans les années 80, Nintendo savait que les graphismes pourraient être bien meilleurs, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles ils ont lancé la Sharp Nintendo Television. Ce téléviseur était livré avec un NES intégré, qui affichait les jeux avec une qualité beaucoup plus élevée que lorsque le système était connecté à un téléviseur ordinaire. La Sharp TV a été lancée au Japon en 1983 avant de se rendre aux États-Unis six ans plus tard.

vingt-et-unAppelez une hotline pour obtenir des conseils

De nos jours, si vous vous retrouvez face à une conception de niveau déroutante ou à un patron frustrant, vous pouvez toujours vous tourner vers la pléthore de didacticiels YouTube ou de procédures pas à pas en ligne pour vous aider à sortir victorieux. Mais lorsque la NES est sortie pour la première fois, il n'y avait que vous contre le jeu.

Bien sûr, un système qui laisse les joueurs frustrés à l'infini ne serait pas le meilleur pour l'entreprise, alors Nintendo a décidé de lancer une hotline où les joueurs pourraient appeler et obtenir des conseils. La Nintendo Power Line a fonctionné de 1988 à 2010, et elle a été plus récemment ramenée en 2016 pour célébrer la NES Classic Edition.

vingtUtiliser un casque à commande vocale

Comme si le pistolet laser n'était pas déjà l'un des modules complémentaires les plus cool de la NES, Nintendo a essayé de se surpasser avec ce casque à commande vocale. Le Konami LaserScope, également connu sous le nom de Gun Sight, était un contrôleur supplémentaire qui pouvait être utilisé à la place du pistolet laser.

Il comportait un oculaire complet avec des réticules, que le joueur pouvait viser sur l'écran avant de dire `` feu ''. En théorie, cette commande unique entraînerait le fonctionnement du casque comme indiqué. Malheureusement, la technologie à commande vocale était loin d'être aussi précise qu'aujourd'hui, et de nombreux joueurs se sont plaints du fait que pratiquement n'importe quel son pouvait déclencher le LaserScope.

19Jouez à des jeux d'une seule main

Plongeant encore plus profondément dans le monde des manettes NES obscures, Nintendo a publié cette manette à une main comme un ajout à tirage limité et exclusivement japonais à leur système. Il s'appelait ASCII Stick L5 - qui était à peu près aussi accrocheur que le contrôleur était utile.

La théorie de la société était que ce contrôleur plairait aux joueurs de RPG, qui préféreraient avoir la main droite libre pour lire les cartes et feuilleter les manuels. Les boutons D-Pad et Start / Select de l'ASCII Stick L5 se trouvaient à l'avant, tandis que les boutons A et B se trouvaient à l'arrière. Apparemment, le contrôleur fonctionnait correctement, à condition que vous sachiez comment l'utiliser.

18Ou jouer à des jeux sans les mains du tout

Même au tout début du boom de la NES, les entreprises essayaient d'aider les personnes handicapées à profiter de leurs jeux. Le contrôleur mains libres NES a été conçu pour être porté comme un gilet, où le joueur pouvait utiliser son menton pour contrôler les mouvements de direction tout en soufflant et en sirotant une paille pour déclencher les commandes A et B.

Le Hands Free n'a jamais été vendu en magasin. Au lieu de cela, vous deviez appeler un numéro spécial si vous étiez intéressé à en acquérir un. Bien que la manette spécialisée n’était pas vraiment bon marché dans les années 80, c’est un objet de collection encore plus cher aujourd'hui.

17Utilisez des boutons carrés… qui sont coincés

Alors que les systèmes de divertissement Famicom et Nintendo d'origine avaient des conceptions radicalement différentes, les contrôleurs d'origine de chaque console se ressemblaient en grande partie. Ils avaient tous les deux un D-Pad à gauche, les options Démarrer et Sélectionner au milieu et les boutons A et B à droite. Cependant, les tout premiers boutons A et B de la manette Famicom étaient en fait des carrés et non des cercles.

Ces boutons carrés auraient peut-être donné au contrôleur NES un design encore plus mémorable, mais ils ont été abandonnés pour une bonne raison. Apparemment, ils avaient tendance à coller, c'est pourquoi Nintendo les a mis au rebut presque immédiatement.

16Jouez avec des amis en ligne

En 1992, le prototype du modem Teleplay de Nintendo a été dévoilé lors d’un salon de l’électronique à Las Vegas. L'appareil permettrait à des amis de jouer à des jeux NES en ligne, et le modem fonctionnerait même avec SNES et Sega Genesis.

Aujourd'hui, il est étonnant de croire que Nintendo expérimentait le jeu en ligne au début des années 90. Malheureusement, ce modem - et de nombreux modèles de suivi - n'a jamais été commercialisé. Il n'y avait tout simplement pas assez d'argent ou d'intérêts pour donner suite au concept. Cependant, il est amusant de penser à quoi ressemblerait le monde du jeu aujourd'hui si le modem Teleplay avait été un succès.

quinzeMettez-vous en forme

Mis à part les jeux Dance Dance Revolution, la Nintendo Wii était vraiment le premier système grand public conçu pour faire sortir les joueurs du canapé. Mais il s'avère que la NES avait son propre jeu destiné à mettre les joueurs en forme bien avant la sortie de Wii Fit .

Événements du stade a frappé les étagères en 1986, qui était centrée sur les joueurs participant à un certain nombre d'événements d'athlétisme. Le jeu était livré avec un tapis Family Fun Fitness (plus tard connu sous le nom de Power Pad) qui a servi de contrôleur pour le jeu. Malheureusement, seule une poignée d'autres jeux ont déjà utilisé le Power Pad.

14Contrôler un robot

Après le crash du jeu vidéo de 1983, Nintendo a utilisé un certain nombre de stratégies de marketing bizarres en Amérique du Nord pour tenter de reconquérir des clients. L'un d'eux est venu avec la sortie du Robotic Operating Buddy, ou R.O.B., qui était à la fois un contrôleur et un jouet.

Alors que R.O.B. est un peu une légende aujourd'hui, le Série de robots n'a fini par se composer que de deux jeux, Gyromite et Empiler . Cependant, R.O.B a connu une apparition dans un certain nombre de jeux vidéo depuis, y compris le Star Fox , Mario Kart , et Super Smash Bros. franchises.

13Apprenez à programmer en BASIC

Si vous vouliez créer vos propres jeux ou scènes sur la NES, Nintendo a en fait sorti quelque chose appelé Famicom Data Recorder, qui permettait aux joueurs de le faire. Lorsqu'ils sont associés au clavier Family BASIC et à des cassettes compactes, les joueurs peuvent désormais créer leur propre contenu original qu'ils peuvent enregistrer et revisiter ultérieurement.

BASIC est un langage de programmation simple spécialement conçu pour être utilisé par ceux qui n’étaient pas vraiment technophiles. Bien que les versions de ces éléments aient été assez limitées, elles auraient certainement pu susciter un intérêt pour la programmation auquel les joueurs n'auraient peut-être pas eu accès autrement.

12Tricotez-vous une couverture ... presque

Facilement l'un des compléments de console les plus étranges de tous les temps, Nintendo développait à un moment donné un accessoire de machine à tricoter pour la NES. Apparemment, cette machine à tricoter était destinée à intéresser les filles à la console de jeu. Donc, au lieu de simplement produire plus de jeux avec des protagonistes féminines, Nintendo a pensé que la conception de tissu était la voie à suivre.

La machine à tricoter Nintendo aurait permis aux «joueurs» de créer des vêtements avec une zone de designs différents. Cela peut sembler un objet de collection impressionnant selon les normes d'aujourd'hui, mais c'est probablement pour le mieux que ce prototype ne soit jamais arrivé sur les étagères.

OnzeUtilisez le support de contrôleur de Speedboard

Nous pouvons regarder en arrière la plupart de ces add-ons NES bizarres et les considérer comme une expérience noble mais ratée des débuts du jeu vidéo, ou au moins un autre bijou digne d'être ajouté à la collection d'articles de nouveauté d'un joueur. Mais en ce qui concerne le Speedboard, la plupart conviendraient probablement que cet accessoire était une perte totale de temps et d'argent.

Le Speedboard était un détenteur de contrôleur approuvé par NASCAR. Et c'est finalement tout ce qu'il a fait: tenez votre manette. Sans surprise, le Speedboard n'est pas resté longtemps sur les étagères, et pas parce que les joueurs les attrapaient.

dixApprenez à jouer un instrument de musique

Vous pourriez être en mesure de vous balancer Guitar Hero. Mais en dehors du perfectionnement de votre coordination œil-main, le jeu ne vous a pas du tout appris à jouer de la guitare. C’est là que la NES était une fois de plus en avance sur son temps, car le système d’enseignement Miracle Piano permettait au joueur de connecter un clavier réel à sa console.

Le «jeu» a été conçu pour rendre l'apprentissage du clavier plus amusant et moins comme une corvée. Il a même pu évaluer la capacité musicale du joueur et augmenter le niveau de difficulté. Mais avec un prix de 500 $, le Miracle Piano n'était pas exactement un produit pour les masses.

9Jouez à des jeux en 3D

Au milieu des années 1980, Nintendo et Sega étaient en compétition pour découvrir ce qu'allait être le prochain grand engouement dans le monde du jeu vidéo. Malheureusement, les deux sociétés pensaient que cet engouement serait lié au jeu 3D.

Nintendo a sorti sa Famicom 3D System en 1987, qui était un casque maladroit qui permettait à certains jeux d'être affichés en 3D. Bien sûr, la technologie n’était tout simplement pas encore là, et seule une poignée de jeux ont été rendus compatibles avec le système 3D. Le casque n'a jamais dépassé le marché japonais pour Nintendo, mais cela n'a pas empêché Sega d'essayer son propre casque 3D peu de temps après.

8Dessinez et animez vos propres créations

Tentant de tirer parti de la popularité de Microsoft Paint, Nintendo a lancé sa propre application artistique avec Vidéomation . Cette exclusivité nord-américaine a permis aux joueurs de créer leurs propres œuvres d'art originales sur leurs téléviseurs. Vidéomation a été publié pour la NES en juin 1991 - quelques mois seulement avant que la SNES ne soit disponible.

Les quelques inconvénients de Vidéomation inclus avoir à utiliser le contrôleur NES pour créer des œuvres d'art, tout en ne pouvant pas non plus enregistrer ces chefs-d'œuvre sur autre chose qu'un VHS. Sinon, Vidéomation était une autre façon d'inspirer les joueurs à créer leur propre contenu original.

7Jouez avec quatre amis

Sorti en 1990, le NES Four Score a considérablement réduit le temps que de nombreux joueurs auraient à attendre pour participer à leur jeu préféré. Alors que le NES d'origine était équipé de deux ports de contrôleur, ce module complémentaire a immédiatement doublé le nombre de joueurs pouvant utiliser un seul système en même temps.

Malheureusement, le Four Score n'a fait ses débuts qu'un an avant la sortie de la SNES, et peu de jeux ont été conçus pour être compatibles avec l'accessoire. Mis à part quelques titres NES comme Monopole et Freddy , bon nombre de ces jeux étaient axés sur le sport.

6Verrouiller le système… littéralement

Si vous avez grandi avec un NES, vous vous souvenez probablement au moins à quelques reprises lorsque vos parents ont menacé de l'éteindre si vous n'aviez pas terminé vos devoirs ou terminé vos tâches ménagères en premier. Si vous ne vous êtes pas conformé, il y a de fortes chances que l'ensemble du système soit transféré vers un endroit non divulgué pendant une durée indéterminée.

Mais si vos parents étaient économes (ou plus sinistres), ils auraient pu utiliser ce Master Lock, spécialement conçu pour empêcher l'insertion de cartouches. Donc, au lieu de regarder un espace vide sous le téléviseur, vous auriez juste à regarder votre NES injouable.

5Contrôler les personnages avec le Power Glove

Les enfants qui admiraient des héros tels que Lion-O et Mega Man aspiraient sans aucun doute à cet add-on NES, qui promettait de leur accorder des capacités de contrôle du jeu avec juste une secousse des doigts. Malheureusement, le gant NintendoPower a fini par avoir l'air beaucoup plus cool qu'il ne l'était en réalité, car il a été critiqué pour sa fonctionnalité et son manque de jeux correspondants.

Le Power Glove est apparu dans L'assistant - un film qui a essentiellement servi de publicité d'une heure et demie pour Nintendo. Cela a peut-être vendu certains Power Gloves dès la sortie de la porte, mais l'accessoire a finalement été mis au rebut en raison de mauvaises critiques.

4Jouer au jeu interdit de Miyamoto

L'une des figures les plus influentes du jeu vidéo, Shigeru Miyamoto est surtout connue pour avoir créé une franchise telle que Mario , Donkey Kong , et LA légende de Zelda . Cependant, l'un des jeux sur lesquels il a servi en tant que concepteur pour la NES n'a jamais fini par arriver aux États-Unis.

Monde du diable est un jeu vidéo de labyrinthe pas sans rappeler Pac-Man . Le jeu, qui est sorti au Japon en 1984, a finalement fait son chemin sur les marchés européens en 1987. Mais il ne s'est jamais rendu plus loin à l'ouest en raison de l'imagerie religieuse du jeu. Celles-ci incluaient le joueur devant collecter des bibles et des croix afin de vaincre le diable.

3Débloquez des niveaux secrets

Pour de nombreux joueurs, il suffit de terminer les niveaux originaux dans des jeux comme Super Mario Bros. est déjà assez difficile. Mais ceux qui sont obsédés par la NES et ces jeux classiques depuis des décennies savent qu'il y a vraiment d'innombrables problèmes et contenus inutilisés cachés dans ces cartouches.

Bien sûr, ce contenu supplémentaire n'a jamais été vraiment destiné à être déverrouillable - c'est juste le contenu inutilisé des développeurs qui ne pouvait s'empêcher d'être laissé pour compte. Mais pour ceux qui acquièrent les compétences nécessaires pour pirater le code, vous pouvez voir derrière le rideau combien de ces niveaux classiques ont été conçus.

deuxEntraînez-vous à jouer à la loterie

Cela peut sembler une évidence, mais apprendre aux enfants à jouer n'est probablement pas la meilleure façon d'amener les parents à acheter une Nintendo à leurs enfants. C'est sans aucun doute la raison pour laquelle cette petite expérience n'a jamais réussi à passer la phase de test.

En 1991, Nintendo s'associe à Control Data Corporation du Minnesota, où ils prévoyaient de proposer aux joueurs une version de jeu vidéo de leur loterie d'État. Pourquoi cette idée a-t-elle jamais été entretenue en premier lieu reste un mystère, mais il n'est pas difficile de voir pourquoi le concept n'a jamais vu le jour.

1Comparez le design à l'original

Bien qu'il s'agisse du système exact en termes de fonctionnalité, l'ordinateur familial et le système de divertissement Nintendo ont des conceptions très différentes. Bien que la Famicom soit sortie près de trois années complètes au Japon avant que la NES ne soit disponible aux États-Unis, la conception est devenue beaucoup plus maladroite au cours de cette période.

Il s'agissait d'une décision marketing délibérée de la part de Nintendo, car l'industrie du jeu avait connu un ralentissement de la série ces dernières années. Donc, pour rendre la console plus conviviale, Nintendo a décidé de rendre la NES aussi proche que possible d'un lecteur VHS. Le résultat a été plus de 60 millions de consoles vendues.

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