Les 25 invocations les plus puissantes de Final Fantasy, officiellement classées

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Toutes les invocations des histoires de la franchise Final Fantasy ne sont pas égales. Certains sont divinement puissants, tandis que d'autres sont mieux oubliés.





Les épées, les poings et les baguettes ne suffisent pas toujours à contrecarrer les forces de fin du monde présentes dans les RPG. Lorsque les batailles deviennent trop difficiles à gérer, les joueurs peuvent généralement faire appel à des monstres spéciaux pour leur donner un coup de main. Ces convocations, parfois classées différemment, sont devenues un incontournable du genre. L'iconique Final Fantasy franchise a utilisé ces bêtes depuis la troisième entrée en 1990. Aussi génial d'un concept que les invocations sont, ils ne sont pas tous en or. Il est impératif de stratifier ces créatures afin que tout le monde sache lesquelles valent la peine d'être gardées et lesquelles peuvent être envoyées à la ferme du nord de l'État. Les 25 invocations présentes dans cette liste sont organisées de la plus douce des humbles à la bête mythique la plus puissante de toutes.






Comme plusieurs des invocations en vedette apparaissent dans plusieurs jeux, elles ne peuvent pas être jugées uniquement sur leur dépendance au combat. Leurs conceptions, animations et intimidations générales ont également été prises en compte. Après tout, si une invocation n'envoie pas des adversaires courir vers les collines juste en se présentant, alors ils n'ont vraiment pas fait leur travail en premier lieu. Les meilleures invocations ressemblent à de véritables compagnons vivants, et pas seulement à de simples sorts utilisés pour gagner des batailles difficiles.



Alors buvez des éthers, car voici les Les 25 invocations les plus puissantes de Final Fantasy, officiellement classées.

25Lutin

Les gobelins sont généralement les premiers ennemis auxquels les joueurs Final Fantasy Titre. Ils ne sont pas menaçants et deviennent de moins en moins gênants à mesure que le parti devient plus puissant. Étant donné que ces démons sont essentiellement inoffensifs, il n'est pas surprenant qu'ils soient presque inutiles en tant que compagnons.






Ils peuvent être appelés au combat par Rydia en Final Fantasy IV après avoir obtenu l'objet gobelin auprès d'eux. Le sort a un temps d'attente court, mais l'attaque elle-même est faible et le gobelin ne sera pas fréquemment utilisé par la plupart des joueurs.



24Remora

Les piranhas peuvent être mortels avec leurs dents acérées qui peuvent transformer les animaux en os, mais à quoi servent ces poissons en dehors de l'eau? Cette question résume parfaitement la faille fondamentale de Remora.






Ces bancs de poissons sont plus souvent de l'autre côté du champ de bataille, mais ils peuvent être utilisés comme invocation dans Final Fantasy V . Ils rendent temporairement les ennemis incapables de bouger, mais pas assez longtemps pour avoir un impact réel. En dehors de cela, ils n'ont pas d'autre utilisation particulière que de prendre de l'espace dans l'inventaire.



2. 3Chocobo

Tout le monde aime ces oiseaux fictifs, et personne ne niera leur utilité en tant que mécanicien de jeu. Besoin de traverser un terrain dangereux? Chocobo a cela couvert. Besoin de distancer les monstres au-delà du niveau du groupe? Chocobo peut également aider, cependant, au combat, ces adorables oiseaux n'ont tout simplement pas ce qu'il faut pour faire peur à leurs ennemis.

Souvent, Chocobo est la première invocation disponible, mais une fois qu'un deuxième sort est appris, les aves jaunes sont rapidement oubliées. Heureusement, ils reçoivent toujours beaucoup d'attention en dehors des combats.

22Gilgamesh

Gilgamesh ajoute de l'éclat à chaque aventure dans laquelle il apparaît. Lorsque le collectionneur passionné d'armes est trouvé, l'hilarité suivra certainement. En tant qu'invocation, ses attaques sont aléatoires, allant des KO instantanés à l'inutilité totale.

Ce caractère aléatoire fonctionne rarement en faveur du joueur, ce qui en fait un ajout pas si bienvenu à la liste. Pire encore, le super mouvement rarement produit n'affectera même pas les boss, rendant le mouvement nul et non avenu au moment où il est le plus nécessaire. Pourtant, au moins l'idée d'Excalipoor peut faire rire.

vingt-et-unSirène

La conception initiale de Siren a été jugée trop mature pour certains publics, donc une plus grande partie d'elle a été dissimulée. Cela n'a que du sens pour elle d'être habillée de cette façon, car les sirènes sont les créatures mythiques de l'Odyssée qui ont utilisé leurs ruses sexuées et leurs voix divines chantantes pour écraser des navires contre des rochers.

En tant qu'invocation, Siren a tendance à infliger le silence aux ennemis. En plus de cela, elle offre rarement plus d'aide. Si Final Fantasy fonctionne de la même manière que les mythes grecs, les adversaires peuvent éviter son attaque en se bouchant simplement les oreilles avec du coton.

vingtBélias

Cette bête particulière ne peut être trouvée qu'à Ivalice et Final Fantasy XII C'est le seul moment où le monstre basé sur le feu peut être appelé au combat. Il n'y a rien de particulièrement mauvais à propos de Belias, mais en tant que première invocation d'un jeu, il manque de fonctionnalités hors du commun.

Son apparition dans d'autres jeux éclipse également son rôle dans FFXII et le boss se bat Tactiques Final Fantasy envoyé des frissons dans le dos de tout le monde. Malheureusement, il n'est pas aussi intimidant qu'une figure en trois dimensions. Avait-il été une invocation Tactique de plus, son emplacement sur cette liste aurait pu être plus élevé.

19Sylphe

Cette convocation n'est pas une seule entité; le nom fait référence à toute l'espèce de petite fée. Ils donnent à Tinkerbell une course pour son argent en termes d'adorabilité, mais leurs sorts laissent beaucoup à désirer.

Dans la plupart de leurs apparitions, Sylph volera la santé de son opposition et la redistribuera parmi les membres du parti. C'est un geste gentil, mais ce n'est pas assez de santé pour être utilisé plus loin dans le jeu. Dans Tactique, une fée viendra et fera taire les adversaires à portée, ce qui la rendra plus pratique à long terme.

18Yojimbo

Personne n'aime un mercenaire à louer, même s'il se bat aux côtés du joueur. Si une invocation doit aider au combat, cela devrait être de la bonté de leur cœur, et non pour un chèque de paie. Yojimbo dans Final Fantasy X n'attaque que lorsqu'on lui donne Gil, et décide pour lui-même quel coup utiliser.

Avec un peu de chance et beaucoup d'argent, le samouraï va déchaîner Zanmato, une frappe puissante qui élimine instantanément tout ennemi, y compris les boss. C'est une bouée de sauvetage à la rigueur, mais ne comptez pas sur lui pour vous aider à chaque fois.

17Anthrax

Carbuncle serait plus bas sur cette liste s'il n'était pas si mignon, surtout dans son Final Fantasy XV itération. Cette créature mythique n'aide pas en endommageant les ennemis, mais en lançant des effets de statut bénéfiques sur le groupe comme Reflect.

Dans Final Fantasy XV, Carbuncle aidera les joueurs inexpérimentés en soignant le groupe, mais uniquement en mode facile et si la démo Platinum était terminée. Chaque personnage recevant Reflect est une bonne capacité à avoir, mais n'est particulièrement utile que dans des situations spécifiques, ce qui signifie qu'il ne sera pas souvent invité à aider.

16Valefor

Final Fantasy X's l'intrigue tourne autour des invocations, appelées éons, plus que les autres entrées de la série. Le premier que les joueurs utilisent est Valefor, un oiseau géant avec une envergure impressionnante. Les éons suivants sont basés sur des éléments, ce qui signifie que Valefor reste utile bien dans la campagne.

En outre, Valefor est la seule invocation de ce jeu à avoir plus d'une attaque overdrive, qui ont toutes deux des animations divertissantes. De plus, son mouvement spécial, Sonic Wings, retarde le tour d'un ennemi et contre certains ennemis, il peut même empêcher leur attaque indéfiniment avec une utilisation répétée.

quinzeIfrit

Le feu a aidé les premiers hommes à survivre dans la nature et il nous profite encore aujourd'hui. Dans le même temps, il peut également provoquer une destruction massive et imparable en cas d'utilisation incorrecte. A juste titre, cette dichotomie s'applique également à Ifrit.

L'invocation basée sur le feu est toujours utile contre les monstres élémentaires opposés. À l'inverse, il se présente comme un ennemi redoutable lorsque le groupe doit se battre contre lui. Heureusement, ces instances sont rares et le plus souvent, ce seront les personnages principaux qui utiliseront la bête pour brûler le champ de bataille et transformer les démons en cendres.

14Ixion

Avec l'invocation basée sur la foudre, Final Fantasy X a choisi de faire bouger les choses et de ne pas inclure Ramuh, qui avait été l'invocation fulgurante de facto pendant plusieurs matchs. Au lieu de cela, ils ont présenté Ixion, une licorne dont les attaques utilisent l'électricité.

Ixion avait certainement de grandes chaussures à remplir, mais il parvient à se tailler une place tout seul. Il apparaît également comme une convocation dans Final Fantasy XII: Revenant Wings . Dans Final Fantasy XV, Ramuh brandit un bâton avec Ixion à la tête, ce qui signifie peut-être que les deux ont uni leurs forces et ont réconcilié leurs différences.

13Shiva

Il faut beaucoup de patience et de détermination pour résister aux températures froides sans vêtements d'hiver. Shiva, par exemple, apparaît toujours avec une tenue minimale. Il est cependant beaucoup plus facile de supporter le gel en tant que reine des glaces.

Elle est apparue plus que la plupart des autres et a toujours été amicale. Dans Final Fantasy XIII, la convocation est deux sœurs qui se réunissent pour devenir une moto. Non seulement ils participent à la bataille, mais ils peuvent également être utilisés pour un trajet rapide au supermarché ou pour aller chercher les enfants à l'école.

12Golem

Golem vient du vieux folklore et est apparu pour la première fois dans la série comme une rencontre ennemie aléatoire. Leur première invocation était en Final Fantasy V. La capacité de signature du monstre absorbe les dégâts pour le groupe jusqu'à ce que sa santé s'épuise. Cela peut être utile dans les moments désespérés.

Final Fantasy VI Golem mérite également une mention spéciale. En règle générale, l'invocation semble être dérivée d'argile ou de roches, mais cette version s'inspire de l'esthétique steampunk pour présenter une version plus unique de la bête classique.

OnzeRamuh

Ramuh a la particularité d'être le plus humanoïde du groupe. Il apparaît comme un vieil homme avec une barbe exceptionnellement longue et bien entretenue. Ne vous laissez pas berner par les regards, car Ramhuh est extrêmement puissant.

Son animation en Final Fantasy XV est particulièrement intimidant. Le sage brandissant le tonnerre est une divinité et domine l'opposition. D'en haut, il jette sa baguette sur la Terre, libérant Judgment Bolt alors qu'il perce le sol. Les invocations dans ce jeu ne peuvent pas être utilisées à loisir, mais chaque fois qu'elles apparaissent, c'est un événement spécial.

dixTitan

Quelle meilleure façon de décrire cette bête massive qu'avec son propre nom. Titan est, tout simplement, un titan. Les gens parabaissent l'importance du cerveau par rapport à la force, mais ce type ne semble jamais avoir de problème pour résoudre les problèmes par la force.

Dans Final Fantasy XV, c'est un combat de boss avant d'offrir ses services à Noctis et à ses amis. Son animation de Final Fantasy VII est également particulièrement remarquable. Le géant musclé et comique apparaît, légèrement vêtu, et déracine littéralement le sol de la terre, se retournant sur la tête des ennemis.

9Phénix

La plupart des invocations aident le groupe en les soignant ou en infligeant des dégâts aux ennemis, mais une entité fait rarement les deux en même temps. Phoenix, cependant, libère une puissance ardente sur le champ de bataille tout en faisant revivre tous les membres tombés du groupe.

Compte tenu de cet attribut unique et bénéfique, Phoenix nécessite souvent peu de travail pour être invoqué. Dans Final Fantasy VII , l'oiseau mythique n'est récompensé que si le groupe défend avec succès Fort Condor de Shinra. Cependant, il faut toujours faire un effort pour trouver Phoenix, car être défensif et offensif en un seul mouvement est un outil inestimable.

8Enfers

AC / DC dit que le monde souterrain n'est pas un mauvais endroit, alors peut-être qu'Hades lui-même n'est pas un si mauvais gars après tout. Bien sûr, il peut conférer un ennui sans fin aux méchants, mais pensez à combien il peut être utile lorsqu'il se bat pour le joueur. Le seul inconvénient de ce pouvoir sinistre est qu'il n'est disponible que dans Final Fantasy VII .

Trouvé sous l'eau dans la Gelnika engloutie, Hadès inflige des dégâts tout en infligeant une pléthore de maux de statut. Le sort peut même être amélioré en le combinant avec la Materia d'effet ajouté.

7Léviathan

Ce serpent gargantuesque habitant l'océan joue un rôle dans Final Fantasy's tracer parfois. Dans Final Fantsy IV, Léviathan attaque un navire au début du jeu, faisant disparaître l'un des membres du groupe, Rydia. On découvre plus tard que Léviathan a intentionnellement emmené la jeune fille au pays des invocations parce qu'elle savait que Rydia était l'un des derniers invocateurs.

Elle est également vitale pour le troisième acte tragique de Final Fantasy XV , mais devient peu de temps après une invitation à invoquer Noctis. Parfois un ami, parfois un ennemi, toujours extraordinaire.

6Odin

Cette entité d'influence nordique semble avoir explosé de la pègre pour aider le parti. Odin monte à cheval et frappe les adversaires avec son coup de signature, Zantetsuken. Le mouvement est généralement un destin instantané pour les adversaires, mais heureusement, les âmes seront simplement touchées par des dégâts massifs. Vraiment, la seule chose qui rendrait ce gars plus cool serait s'il était joué par Sir Anthony Hopkins. Square Enix fait un Avengers jeu, nous ne pouvons donc nous empêcher de réfléchir à la possibilité d'un croisement entre les deux franchises.

5Alexandre

Ce robot géant a été introduit pour la première fois en Final Fantasy VI et sa conception se sent tout à fait appropriée pour l'esthétique steampunk de cette entrée. Alexander est une forteresse mécanique qui inflige des dégâts sacrés. La raison pour laquelle c'est un élémental sacré n'a pas vraiment de sens, mais étant donné sa puissance extrême et sa grande stature, nous ne nous plaindrons pas.

Dans Final Fantasy Type-0, l'invocation est si puissante qu'elle nécessite la remise de 100 vies pour pouvoir être utilisée. Il fait également une brève apparition dans Retour de la foudre: Final Fantasy XIII lors de la finale.

4Anima

Anima est peut-être le monstre le plus intimidant de cette liste, visuellement. La créature est enchaînée, projette un laser de son œil et a même une tête et une paire de mains supplémentaires sous elle. Elle est d'abord présentée comme l'aeon de Seymour dans Final Fantasy X , mais c'est aussi une invocation cachée que les joueurs peuvent obtenir.

Anima est également l'une des rares invocations du jeu à avoir une trame de fond réalisée. Yuna et ses tuteurs découvrent que la bête est la mère de Seymour qui est déchirée par la culpabilité du passage de son fils aux ténèbres.

3Sœurs Magus

Quoi de mieux qu'une puissante invocation? La réponse est trois éons puissants pour le prix d'un. Les Magus Sisters ont fait leur première apparition en tant que boss Final Fantasy IV , mais est réapparu plusieurs années plus tard comme Final Fantasy X's éon caché ultime. Même s'ils écoutent l'appel de Yuna, le trio ne peut pas être directement contrôlé, au lieu de cela, ils ne prennent que les suggestions du joueur. Cela ne devrait pas être trop gênant, cependant, compte tenu de leur puissance impressionnante. Malheureusement, cela signifie également que leur aeon sombre est un combat difficile.

deuxBahamut

Bahamut est un vieux favori et on peut toujours compter sur lui pour uniformiser les règles du jeu. Même avant que les invocations ne soient une capacité de la série, cette créature ressemblant à un dragon est apparue dans la première entrée pour aider les joueurs à améliorer leurs classes.

Il est même là pour aider lorsque la série s'égare. Qui est-ce qui a provoqué le chaos dans le royaume d'Éorzéa quand Final Fantasy XIV était un désordre alambiqué qui n'était pas amusant à jouer? C'est vrai, c'est Bahamut qui a arrangé les choses. Cette formidable bête ne laissera jamais tomber le joueur.

1Chevaliers de la ronde

Ces 13 nobles chevaliers sont difficiles à trouver Final Fantasy VII . Pour atteindre l'emplacement de cette Materia, il faut d'abord élever un Chocobo en or. Une fois que la Materia est en possession, cependant, Cloud et son équipage deviennent une force de pouvoir presque imparable.

La dernière bataille devient une promenade et la plupart des boss bonus difficiles sont beaucoup plus faciles. L'animation est tellement ridicule qu'elle frôle la parodie, mais elle donne aux joueurs la possibilité d'aller au magasin, de faire leurs impôts et de préparer le dîner avec plus de temps à perdre.

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