15 choses que vous ne saviez pas sur Secret Of Mana

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Secret of Mana, l'un des meilleurs jeux Super Nintendo RGP de tous les temps, a des histoires et des secrets étranges sur la façon dont il a été créé.





La Super Nintendo abrite certains des plus grands RPG de tous les temps. Des jeux comme Final Fantasy III et le déclencheur d'un chronomètre apparaîtra souvent sur les listes des meilleurs RPG jamais réalisés. Cependant, il existe également un autre RPG SNES très apprécié des fans: Secret de mana .






C'était un RPG d'action, où jusqu'à trois joueurs pouvaient se réunir dans une quête épique pour sauver le monde. Secret de mana peut avoir eu la plus grande base de fans de tous les RPG Super Nintendo en raison du fait qu'il est sorti en Europe.



Étonnamment, beaucoup des meilleurs jeux de la Super Nintendo n'ont jamais vu une sortie officielle européenne. Secret de mana a gagné une énorme base de fans dans des pays comme la France, où les citoyens ont eu la chance de pouvoir y jouer lors de sa première sortie.

Nous sommes ici aujourd'hui pour examiner l'histoire bizarre de l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps. De ses origines sur le précurseur de la PlayStation à la récente polémique concernant la Nintendo Switch, voici le 15Choses que vous ne saviez pas sur Secret Of Mana.






quinzeUne grande partie du jeu a dû être modifiée

La guerre des consoles entre la Super Nintendo et la Genesis / Mega Drive s'est intensifiée en 1991 lorsque Sega a sorti un module complémentaire de CD-ROM pour leur système. Cela a permis aux jeux d'utiliser l'énorme quantité d'espace qu'un CD pouvait contenir, par rapport à une cartouche.



Nintendo a formé un partenariat avec Sony qui allait conduire à un add-on CD pour la Super Nintendo. Cependant, cet accord s'est effondré et Nintendo a formé un partenariat avec Philips à la place. Sony a été intrigué par l'idée d'entrer sur le marché du jeu vidéo, ce qui a conduit à la création de la PlayStation. Nintendo avait créé par inadvertance ses nouveaux rivaux.






Secret de mana était initialement prévu pour apparaître sur le CD-SNES et aurait utilisé tout cet espace disque supplémentaire. Lorsque l'accord avec Sony s'est effondré, il appartenait à Squaresoft d'essayer de réduire le matériau du jeu à un point tel qu'il puisse tenir sur une cartouche. Cela signifiait qu'une grande partie de l'histoire devait être laissée sur le sol de la salle de coupe.



14Il y a une autre amélioration pour l'épée de mana

Dans le Secret de mana , vous pouvez collecter de nombreuses armes différentes dans le jeu. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous trouverez des orbes qui peuvent être utilisés pour améliorer ces armes.

Toutes les armes, à l'exception de l'épée de mana, peuvent être améliorées au niveau 9. L'épée de mana ne peut normalement être améliorée qu'au niveau 8. Cependant, elle se transforme en une arme de niveau 9 lors de la bataille de boss finale contre la bête de mana.

Il est possible grâce à des pépins d'acquérir un neuvième orbe pour l'épée de mana, qui peut l'améliorer dans sa forme finale sans avoir besoin d'être dans la bataille finale. Le jeu contient des données complètes, ce qui signifie qu'il a peut-être été planifié à un moment donné au cours du développement. Cependant, vous devrez toujours utiliser de la magie pendant la bataille finale, car c'est le seul moyen de nuire à la bête de mana.

13Le secret nu d'Angela

Secret de mana avait en fait une suite sur la Super Nintendo. Ça s'appelait Seiken Densetsu 3 , bien qu'il aurait probablement été appelé Secret de mana 2 s'il avait déjà été localisé.

Seiken Densetsu 3 était considéré comme l'un des meilleurs jeux de la Super Nintendo et était à peu près supérieur à Secret de mana dans tous les sens. La raison pour laquelle nous ne l'avons jamais eu est due au fait qu'il a été publié tard dans la durée de vie de la Super Nintendo et avait pas mal de bugs. Seiken Densetsu 3 a été soumis à l'un des premiers projets de traduction de fans, ce qui signifie que le jeu peut être joué en anglais sur un émulateur.

Le fait que la plupart des gens aient joué Seiken Densetsu 3 sur un émulateur est en fait la raison pour laquelle beaucoup de gens ont découvert un sale secret dans le jeu. La Super Nintendo a utilisé des couches pour ses graphiques, que vous pouvez supprimer dans un émulateur.

Si vous choisissez Angela comme membre du groupe et que vous l'emmenez dormir dans une auberge, vous pouvez supprimer le calque graphique de la couverture pour la révéler corps principalement nu que les joueurs n'étaient pas censés voir.

12La connexion Final Fantasy

le Secret de mana / Seiken Densetsu la série est officiellement liée à la Final Fantasy jeux et peut être considéré comme une ramification officielle de la franchise. La raison en est que le premier titre de la série est sorti sur Game Boy.

Ce jeu est sorti sous de nombreux noms différents. Quand il a fait ses débuts au Japon, il s'appelait Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , ce qui en fait officiellement un Final Fantasy retombées.

Lorsque le jeu est sorti en Amérique, il a été entièrement intégré dans le Final Fantasy série, et a été nommé Final Fantasy Adventure dans un effort pour le rendre plus commercialisable. Final Fantasy VII n'avait pas encore mis la série au premier plan, mais les jeux précédents s'étaient toujours fait un nom sur le marché des RPG.

Final Fantasy Adventure a été appelé Quête mystique en Europe, qui le relie à Quête mystique de Final Fantasy , ce qui en fait l'un des premiers jeux de l'une ou l'autre des séries à sortir dans la région PAL.

OnzeIl existe un code secret de programmeur

Quand les gens pensent à l'équipe de développement pour l'original Final Fantasy jeux, ils imagineraient probablement un groupe de développeurs de jeux japonais. Ce n'est pas tout à fait vrai, car l'un des programmeurs les plus éminents de Squaresoft à l'époque était un homme du nom de Nasir Gebelli, qui était irano-américain. Il a été un pionnier dans la création de jeux vidéo pour Apple II et a travaillé sur certains des meilleurs RPG de tous les temps.

Pendant son séjour chez Squaresoft, Nasir Gebelli a travaillé sur les trois premiers Final Fantasy Jeux. Il programmerait plus tard Secret de mana , avant de se retirer de l'industrie du jeu vidéo et de vivre de son Final Fantasy redevance.

Nasir Gebelli a en fait caché un code dans Secret de mana . Pour utiliser le code, vous devez avoir une arme équipée et vous devez maintenir L & A sur le contrôleur 1, appuyez sur R 39 fois, relâchez L & A, puis appuyez une fois sur R.

Si vous avez exécuté le code correctement, alors le jeu avec gel pendant quelques secondes et le mot «NAS» apparaîtra sur la barre d'état.

dixLe mystère de la fin de la lune

Secret de mana a une fin douce-amère. La fin du monde est évitée, mais tout Mana est banni dans une autre dimension. Cela signifie que le membre du groupe Sprite sera forcé de quitter le monde, en raison de son lien avec la magie.

Le groupe parvient à tuer la bête de mana, mais le Sprite est banni avant même qu'il puisse dire au revoir à ses amis. Secret de mana se termine par le Sprite dans un autre monde, regardant la lune, seul.

Ce dernier coup de lune est en fait l'un des aspects les plus curieux du jeu. L'apparence de la lune peut être différente en fonction de ce que vous faites pendant votre partie.

Personne ne sait exactement ce qui déclenche chaque phase de la lune. Certains fans pensent qu'il s'agit peut-être d'une relique de la version SNES-CD du jeu, qui peut avoir inclus un élément de minutage qui n'a pas été correctement ajouté à la version cartouche du titre.

9La page centrale secrète du livre mystique

Nintendo était la société la plus stricte en matière de censure de leurs jeux pour le marché occidental. Il semble que les RPG aient été les plus durement touchés, car des jeux comme Final Fantasy II et le déclencheur d'un chronomètre se sont fait infliger certaines des censures les plus ridicules de tous les temps.

Secret de mana a été relativement épargné par les politiques de censure de Nintendo, cependant. Le jeu a réussi à faire passer quelque chose de sale devant le tableau de classement. Il y a deux ennemis dans le jeu qui sont des livres sensibles qui peuvent feuilleter leurs pages et lancer des sorts aléatoires sur le groupe.

Ils sont appelés le livre mystique et la cicatrice nationale. Il y a très peu de chances que ces livres passent à une page qui représente une page centrale nue avec un cœur à côté d'elle. Il est probable que le tableau de classement n'ait jamais rencontré cette action ennemie, ce qui est probablement la façon dont elle est restée dans le jeu.

8La série Mana presque détruite Squaresoft

le Mana / Seiken Densetsu la série est techniquement antérieure Final Fantasy en termes de développement. En fait, le jeu original de la série a presque détruit Squaresoft avant le premier Final Fantasy pourrait être créé.

En 1987, Squaresoft a commencé le développement d'un jeu appelé L'émergence d'Excalibur . Il était destiné à être un jeu sorti pour le Famicom Disk System, qui serait venu sur cinq disquettes. Cela en aurait fait le plus gros jeu du système. Le jeu serait finalement renommé Seiken Densetsu et Squaresoft a commencé à prendre des précommandes.

cependant, Seiken Densetsu s'est avéré trop ambitieux pour les quelques personnes travaillant chez Squaresoft à l'époque. L'entreprise est entrée dans une situation financière désastreuse qui l'a presque mise en faillite.

Ils avaient l'argent pour sortir un autre jeu, mais ils pensaient que ce serait leur dernier. Ce jeu a été nommé Final Fantasy, car Squaresoft pensait que ce serait le dernier titre qu'ils aient jamais sorti avant de s'effondrer.

Le reste appartient à l'histoire.

7Ted Woolsey n'a eu que 30 jours pour traduire le jeu

Ted Woolsey est l'une des figures les plus controversées de l'histoire du jeu vidéo. Il était responsable de la traduction de certains des plus grands jeux de Squaresoft en anglais. Cela inclut des jeux comme Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, et Secret de mana .

Le problème auquel il était confronté était qu'il n'y avait généralement pas assez de place dans la mémoire des jeux pour inclure un script anglais correspondant à la longueur de l'original japonais. Cela signifiait qu'il était obligé de couper ou de modifier des parties du dialogue. Il était également connu pour avoir ajouté des blagues et des jeux de mots ringards. Pour certains fans, son travail bâtardise l'intention originale du créateur du jeu, tandis que d'autres aiment le personnage qu'il a inséré dans des scènes autrement fades.

Secret de mana avait un script très simple. La raison en était que Ted Woolsey n'avait que trente jours pour le traduire. Cela aurait été une entreprise énorme, vu que Secret de mana était un RPG avec beaucoup de texte. Tous les problèmes que les fans auraient pu rencontrer avec le Secret de Mana la traduction pourrait être pardonnable en raison des contraintes de temps sur sa création.

6Le boss de la tronçonneuse censurée

Secret de mana n'était pas complètement non censurée. Le principal contenu édité dans le jeu se présente sous la forme d'un monstre appelé Kettle Kin. C'était un boss de robot géant que vous avez combattu à mi-chemin du jeu.

Dans la version anglaise de Secret de mana , il brandissait deux marteaux géants qu'il utilisait pour écraser les membres de votre groupe. Dans la version japonaise du jeu, il utilisait une énorme tronçonneuse et l'utilisait pour trancher les membres de votre groupe. Il n'y avait pas de sang représenté dans ces attaques.

Il est étrange qu'une tronçonneuse soit censurée dans un jeu Squaresoft sur Super Nintendo. La raison pour laquelle nous disons cela est parce qu'Edgar peut utiliser une tronçonneuse comme arme dans Final Fantasy III, qui était un jeu censuré en enfer et vice-versa. Donc, pour une raison quelconque, Edgar peut-il scier des monstres à la tronçonneuse au visage, mais pas quand un robot le fait?

5Les illustrations horrifiantes de Nintendo Power

Puissance Nintendo était autrefois l'une des plus grandes publications de jeux au monde. L'une des raisons pour lesquelles il était si aimé était ses guides de stratégie détaillés, qui vous expliquaient comment terminer les jeux les plus difficiles. Ces guides ont sauvé la vie à l'époque précédant Internet, car ils expliquaient des secrets que les développeurs n'avaient introduits que pour tourmenter les joueurs.

Comme Puissance Nintendo était une publication américaine, elle n'avait pas autant accès aux développeurs japonais. À ce titre, ils embaucheraient des artistes et des illustrateurs pour créer des dessins pour le magazine.

le Secret de mana Le guide stratégique se distingue à cet égard, en raison de certaines des images horribles qui ont été créées pour les monstres du jeu. Les deux images les plus dérangeantes sont la version aux yeux blancs du boss Tiger du début du jeu et la réinvention monstrueuse de la bataille finale contre la bête de mana.

4Final Fantasy Adventure 2

Le premier jeu de la la série a été localisée en Occident sous le nom Final Fantasy Adventure . Il semble que ce schéma de dénomination ait pu être poursuivi à un moment donné du développement, comme l'un des premiers aperçus de Secret de mana appelle le jeu Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 a été mentionné pour la première fois dans un panneau de prévisualisation paru dans un numéro de 1993 de Jeu électronique mensuel. Il est possible que EGM inventé le nom, en l'absence d'un titre établi, et a décidé qu'appeler le jeu Final Fantasy Adventure 2 aurait eu beaucoup de sens.

La Super Nintendo abritait au moins un génial Final Fantasy à ce stade, et la série avait gagné un nom dans l'industrie du RPG. Il semble que les gens de Squaresoft voulaient totalement différencier les série de Final Fantasy , cependant, c'est pourquoi il a gagné un nouveau nom.

3Le visage secret sur Mars

En 1976, une série de photos ont été prises de la surface de Mars par deux orbiteurs. L'une de ces images est devenue célèbre, car elle semblait montrer une structure en forme de visage à la surface de la planète.

Cette image a suscité de nombreuses théories et controverses sur l'idée de vie existant sur Mars. Il y a eu d'autres photos de cette zone de Mars prises ces dernières années, qui ont prouvé que cette image était une illusion d'optique et qu'aucun visage n'existe réellement à la surface de la planète.

Il semble cependant que le visage sur Mars ait suscité un certain intérêt parmi le personnel de Squaresoft, comme il est apparu dans plusieurs de leurs jeux. Vous pouvez trouver le visage sur la Lune dans Final Fantasy II si vous allez explorer en surface.

Il y a aussi deux faces cachées sous les profondeurs de l'eau dans Secret de mana. Vous pouvez les voir si vous volez sur Flammie avec la vue de la caméra à vol d'oiseau sélectionnée.

deuxVous pouvez terminer le jeu en moins de dix minutes

Les speedruns sont devenus un passe-temps populaire sur YouTube et d'autres sites de streaming vidéo. Ce sont des séries spécifiques de jeux vidéo qui impliquent de les compléter le plus rapidement possible.

Les Speedruns sont disponibles en deux variétés différentes: glitch et non glitch. La différence est de savoir si vous utilisez des problèmes pour terminer le jeu, ce qui peut entraîner la fin de certains speedruns en quelques minutes.

Secret de mana est un de ces jeux qui peut être terminé en moins de dix minutes avec l'utilisation de pépins. Pour ce faire, vous devez parler à certains personnages qui ont plusieurs options dans leur dialogue.

Le jeu peut être amené à vous envoyer à différents points du script si vous appuyez assez rapidement sur les boîtes de dialogue. Si vous faites cela avec l'homme qui exploite le canon, il peut vous passer directement à la cinématique de fin du jeu. Cela peut être accompli en huit minutes environ.

1La controverse manuelle

Secret de mana a vu plusieurs rééditions sur le service de console virtuelle de Nintendo. On ne peut pas en dire autant de sa suite. Seiken Densetsu 3 était un jeu notoirement buggy et le la série n'a jamais été un gros vendeur par rapport à la Final Fantasy série, ce qui signifie que Square Enix ne voudra peut-être pas assumer le coût de revenir en arrière et de réparer l'ancien jeu.

Cependant, après avoir attendu plus de vingt ans, les fans de la La série a finalement obtenu une compilation des trois jeux pour la Nintendo Switch. Des fans en dehors du Japon ont demandé à Square Enix que ce jeu vienne à l'étranger, mais il est peu probable que cela se produise, en raison de Seiken Densetsu 3 ayant besoin d'une traduction anglaise complète.

le Collection Seiken Densetsu a rapidement attiré des critiques au Japon en raison de l'absence de tout type de manuel. Ces jeux avaient des mécanismes complexes qui étaient expliqués dans les manuels. Square Enix a été forcé pour publier des images des manuels originaux du jeu sur leur site Web, pendant qu'ils travaillent sur un correctif qui ajoutera des versions numériques des manuels aux jeux accessibles à partir du menu Accueil.

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Connaissez-vous d'autres faits intéressants sur Secret de mana ? Était-ce l'un de vos jeux SNES les plus appréciés? Faites le nous savoir dans les commentaires!