15 Magic Most Valuable: The Gathering Cards

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Le plus puissant de Magic: The Gathering est qu'il fera disparaître votre compte bancaire. Découvrez ces cartes les plus précieuses.





Magie: le rassemblement a débuté en 1993. Il n'a pas fallu longtemps pour que le jeu décolle et devienne une sensation internationale. Au fur et à mesure que le jeu devenait plus populaire, il y avait plus de demande pour de nouvelles cartes. Magie: le rassemblement a rapidement commencé à sortir de nouveaux ensembles réguliers, avec leurs propres cartes rares et précieuses.






Il y a quelques Magie: le rassemblement des cartes qui valent beaucoup d'argent. Un seul morceau de carton peint peut valoir des milliers de dollars pour la bonne personne. Il y a quelques facteurs qui déterminent cela, comme l'âge et la rareté de la carte.



La qualité de la carte est également un facteur important, car personne ne se soucie de la rareté d'une carte si elle est maintenue ensemble par du ruban adhésif. Ces cartes ont également tendance à appartenir à des ensembles qui ne sont pas légaux dans des formats compétitifs, ce qui signifie qu'elles sont achetées strictement à des fins de collecte, plutôt que pour une utilisation réelle dans le jeu.

Nous sommes ici aujourd'hui pour regarder les morceaux de carton peints qui valent probablement plus que votre voiture - du puissant terrain vague à la fleur maudite qui persiste encore dans les souvenirs de Magie: le rassemblement joueurs.






Voici les quinze Le plus précieux Magie: le rassemblement Cartes !



quinzeBadlands

Magie: le rassemblement est un jeu sur la gestion des ressources. Afin de jouer des monstres ou des effets magiques, vous devez jouer des cartes de terrain sur le terrain. Vous pouvez engager chaque terrain une fois par tour pour produire un type spécifique de mana, que vous pouvez ensuite utiliser pour payer les coûts d'autres cartes.






Votre taux de réussite dans une partie est souvent défini par le nombre de Terres que vous piochez au premier tour, car ne pas en avoir beaucoup vous empêchera de jouer d'autres cartes.



Les premières séries de Magie: le rassemblement présentait des terres rares capables de produire deux types de mana différents. C'était un effet très utile, car il facilitait beaucoup la lecture de decks utilisant plusieurs types de cartes.

Badlands est l'une des premières cartes à double terrain. Il peut être engagé pour un seul point de mana rouge ou noir. La version Alpha en édition limitée de la carte Badlands vaut environ 1700 $, selon son état.

14Timetwister

Le premier ensemble de Magie: le rassemblement avait de nombreuses cartes qui semblent maîtrisées par rapport à celles qui viendraient plus tard. Cela conduirait à la formation d'une liste d'interdiction qui empêcherait les cartes les plus déséquilibrées de prendre le dessus sur la scène compétitive. Les entrées les plus notables de la liste d'interdiction sont les «Power Nine», qui sont un groupe de neuf cartes complètement cassées.

Timetwister est l'un des membres les plus faibles du Power Nine en raison de sa situation. L'utilisation de Timetwister réinitialise efficacement le jeu à l'exception des cartes sur la table. S'il est correctement utilisé, un Timetwister peut vous donner un énorme avantage sur votre adversaire.

Vous pouvez l'utiliser pour renvoyer toutes vos cartes les plus puissantes dans votre deck tout en forçant l'adversaire à piocher une toute nouvelle main qui pourrait le désavantager, le tout pour le maigre coût de trois mana.

La version Alpha en édition limitée de Timetwister vaut environ 1800 $, selon son état.

13Bayou

Le terme «Dual Land» est le nom commun donné à toute carte de terrain qui produit deux types de mana différents. Les premiers Magie: le rassemblement les ensembles comprenaient dix cartes Dual Land, qui comprenaient tous les mélanges possibles de couleurs.

Ces cartes étaient très appréciées pour leur capacité à faciliter le jeu de plusieurs couleurs, ce qui a contribué à leur valeur. Cela a quelque peu diminué au fil des ans, avec la sortie de variantes des cartes Dual Land, ainsi que quelques rares cartes Triple Land.

Bayou est un Dual Land qui produit du mana vert ou noir. Cela a été une puissante combinaison dans certains la magie formats, en raison de sa capacité à mettre des monstres sur le terrain et à les renvoyer du cimetière à un moment donné si quelque chose d'assez puissant parvient à les tuer.

La version Alpha en édition limitée de Bayou vaut environ 1800 $, selon l'état de la carte.

12Île volcanique

Un phénomène courant parmi les premiers Magie: le rassemblement jeux était des erreurs d'impression. De nombreuses cartes ont été imprimées avec des informations incorrectes, telles que des noms mal orthographiés, des scores de puissance et d'endurance manquants, et la liste du mauvais type de mana nécessaire pour les jouer. Les Wizards of the Coast sont beaucoup plus compétents dans la production des cartes, de sorte que ces erreurs se produisent rarement plus.

L'île volcanique a eu la plus grande erreur de toutes, car elle n'était même pas imprimée dans le décor dans lequel elle était censée apparaître.

Les autres cartes Dual Land sont principalement apparues dans l'ensemble Alpha. Volcanic Island était également censé être imprimé en Alpha, mais une erreur dans la production des cartes signifiait qu'elle devait être repoussée dans la version bêta.

L'île volcanique est une carte à double terrain qui génère un mana bleu ou rouge. La version bêta en édition limitée de la carte vaut environ 3000 $, selon l'état de la carte.

OnzeChamp de force

Magie: le rassemblement a aidé à créer la terminologie utilisée par de nombreux jeux de cartes compétitifs, comme «tap» (l'acte de jouer une carte) ou «piétiner» (les dégâts excessifs qu'une carte inflige à un monstre sont infligés au joueur). Certains jeux de cartes ont essayé de créer leur propre terminologie, comme le Jeu de cartes à collectionner Final Fantasy, mais la plupart des gens utilisent simplement le la magie termes.

Certains termes ne sont plus utilisés dans la magie Jeux. Forcefield porte un de ces termes, comme on l'appelle un poly-artefact. Vous pourriez penser que cela signifie que Forcefield a plusieurs partenaires romantiques, mais cela signifie en fait que la capacité de l'artefact peut être utilisée sans la toucher comme un coût.

Forcefield vous permet d'éviter la quantité de dégâts infligés par un monstre pour le coût d'un seul mana. La version Alpha en édition limitée de Forcefield vaut environ 1800 $, selon la qualité de la carte.

dixMarche dans le temps

Le Power Nine (qui a formé la base de l'original Magie: le rassemblement liste d'interdiction) contenait plusieurs cartes bleues qui avaient la capacité de briser temporairement les règles du jeu de différentes manières. L'une des cartes les plus notoires qui pouvaient faire cela était Time Walk.

Pour le coût de deux manas, vous pourriez prendre un tour supplémentaire une fois que celui en cours est terminé. Si vous avez utilisé une autre marche dans le temps pendant votre tour supplémentaire, vous obtiendrez un autre tour supplémentaire après cela.

Time Walk a été interrompu pour de nombreuses raisons. La capacité à effectuer plusieurs tours était suffisamment puissante en elle-même, car elle empêchait l'ennemi de contrer pendant que vous continuiez à piocher des cartes. Si vous possédiez une carte qui vous permettait de retourner ou de jouer une sorcellerie depuis le cimetière, vous pouviez jouer à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous ayez vaincu l'ennemi.

La version Alpha en édition limitée de Time Walk vaut environ 3000 $, selon la qualité de la carte.

9bientôt Diamant

Le Power Nine contenait cinq cartes que les fans appellent les Mox Jewels ou Mox Gems. Ce sont des artefacts qui vous permettent de gagner un point de mana supplémentaire par tour. Les Mox Jewels agissaient essentiellement comme un terrain supplémentaire que vous pouviez jouer par tour.

Vous êtes généralement limité à ne pouvoir jouer qu'un seul terrain par tour, donc la capacité d'obtenir un effet similaire sur le terrain est puissante. Vous pouvez également potentiellement jouer plusieurs Mox Jewels en un seul tour, pour augmenter davantage la quantité de mana que vous pouvez créer, ce qui vous permettrait de jouer rapidement des cartes à coût élevé.

Le premier Mox Jewel que nous examinerons aujourd'hui est le Mox Ruby. Il vous permet de générer un point supplémentaire de mana rouge par tour. La version Alpha en édition limitée de Mox Ruby vaut environ 2700 $, selon la qualité de la carte.

8Roue de la Fortune

Chacune des cinq couleurs de Magie: le rassemblement a son propre archétype, qui a été principalement respecté au cours de l'histoire du jeu. Les cartes noires concernent les démons et les morts-vivants, ce qui est lié à leur capacité à détruire purement et simplement d'autres monstres et à renvoyer les cartes du cimetière.

Les cartes bleues sont toutes des créatures aquatiques et de puissants effets de sorcellerie qui vous permettent de contourner ou d'enfreindre les règles du jeu. Les cartes vertes concernent la nature, ce qui leur donne la possibilité d'invoquer des légions de monstres faibles soutenus par des géants.

Les cartes rouges concernent la destruction et la guerre, qui sont liées à leurs puissants sorts et monstres. Les cartes blanches concernent les anges et les chevaliers, ce qui reflète leur capacité à se guérir et à se soutenir mutuellement.

Wheel of Fortune est une carte inhabituelle, en ce sens qu'elle semble briser les archétypes établis du jeu. C'est un carton rouge qui oblige les deux joueurs à se défausser de leurs mains et à piocher sept cartes, ce qui ressemble vraiment plus à un effet bleu qu'à toute autre chose.

La version Alpha en édition limitée de Wheel of Fortune vaut environ 1900 $, selon la qualité de la carte.

7Time Vault

Il n'est pas inhabituel de voir des cartes surpuissantes recevoir des mises à jour édulcorées dans les versions ultérieures du jeu. C'est quelque chose dont chaque jeu de cartes compétitif est coupable à un certain titre.

Magie: le rassemblement a vu des itérations plus faibles des Mox Jewels et du Black Lotus, tandis que Yu-Gi-Oh! a vu différentes versions de la carte Pot of Greed qui pâlissent par rapport au génie simple de l'original.

À première vue, Time Vault semble être une tentative d'être une version plus équilibrée de Time Walk. Ce n'est pas le cas, car il est sorti dans le même set. Time Vault vous donne un tour supplémentaire, mais il ne peut être dégagé que si vous sautez un tour.

C'est toujours une carte incroyablement cassée, car un tour supplémentaire pour deux manas qui peuvent être joués par n'importe quelle couleur est presque meilleur que Time Walk, car vous n'avez pas besoin de lancer un deck bleu pour le jouer.

La version Alpha en édition limitée de Time Vault vaut environ 3500 $, selon la qualité de la carte.

6Île tropicale

Les premières impressions des cartes Dual Land ont posé une question inhabituelle concernant les règles. Ces cartes sont-elles considérées comme étant les mêmes que l'une ou l'autre des Terres originales qui produisent du mana en termes d'un effet de carte qui en énumère l'une, ou sont-elles considérées comme les deux ... ou ni l'un ni l'autre?

Les impressions ultérieures des cartes Dual Land ont réussi à régler le problème en ajoutant plus de texte. Pour utiliser l'île tropicale comme exemple: elle compte à la fois comme une forêt ou une île pour les effets qui ciblent l'une ou l'autre de ces cartes.

Cela les rend plus sensibles aux effets de cartes qui ciblent les Terres. Ceci est considéré comme un errata officiel qui est censé inclure les premières impressions de la carte, mais la question de la classification pour Dual Lands a persisté pendant un certain temps avant d'être clarifiée.

La version Alpha en édition limitée de Tropical Island vaut environ 3700 $, selon la qualité de la carte.

5bientôt Jet

Les cinq joyaux Mox ont été instantanément considérés comme trop puissants, en raison de leur capacité à générer beaucoup de mana pendant les premiers tours de jeu. Leur présence a essentiellement tourné Magie: le rassemblement dans un jeu d'argent plutôt que d'habileté, car ces cartes valaient beaucoup d'argent même pendant les premiers jours de la scène compétitive.

Il y a eu plusieurs tentatives pour créer des versions plus équilibrées des cartes Mox, bien que celles-ci aient été rapidement interdites dans divers formats. Le plus célèbre d'entre eux était Mox Opal, qui vous permettait de générer un point de mana de n'importe quelle couleur, mais vous ne pouviez pas l'utiliser à moins d'avoir déjà trois autres artefacts sur le terrain.

C'est en fait une exigence assez facile à remplir, ce qui signifie que Mox Opal était encore meilleure à certains égards que ses ancêtres.

Mox Jet est un artefact qui vous permet de générer un point supplémentaire de mana noir par tour. La version Alpha en édition limitée de Mox Jet vaut environ 3700 $, selon l'état de la carte.

4Mer souterraine

L'une des combinaisons de couleurs les plus courantes et les plus utiles utilisées dans les terrasses Magie: le rassemblement est noir et bleu, ce que l'on appelle souvent un deck Ecchymose. Il existe de nombreuses raisons à cela, selon le format et l'ensemble en question.

La raison la plus courante est que les cartes noires ont la capacité de retirer du terrain de puissantes créatures ennemies, tout en pouvant renvoyer des cartes du cimetière. Cela protège le joueur assez longtemps pour que les sorts bleus soient utilisés puis réutilisés.

La mer souterraine est la plus chère des cartes Dual Land. Il produit un mana noir ou bleu, ce qui en fait une force puissante avec laquelle il faut compter lorsqu'il est utilisé dans les decks Bruise.

La version Alpha en édition limitée de Underground Sea vaut environ 5600 $ et la version bêta en édition limitée de la carte vaut environ 6000 $, selon l'état de la carte.

3bientôt SAPHIR

Le membre le plus précieux des Mox Jewels of the Power Nine est le Mox Sapphire. C'est celui qui vous accorde un point bleu de mana supplémentaire à chaque fois qu'il est utilisé. L'une des raisons à cela est à cause de la puissance des cartes bleues dans le jeu original de Magie: le rassemblement.

La capacité de Blue à modifier temporairement les règles du jeu n'avait pas été correctement évaluée par rapport à la scène compétitive dans son ensemble, ce qui signifiait qu'elles étaient beaucoup plus puissantes que les autres cartes du jeu.

Il y a une raison pour laquelle le Power Nine est composé d'artefacts et de cartes bleues. Les artefacts permettaient à n'importe quel deck de gagner plus de mana qu'il ne pourrait normalement en acquérir, tandis que les cartes bleues vous permettaient de piocher plus de cartes, de gagner des tours supplémentaires et de réinitialiser essentiellement la partie.

La version Alpha en édition limitée de Mox Sapphire vaut environ 6100 $, selon l'état de la carte.

deuxRappel ancestral

Yu-Gi-Oh! n'était autrefois qu'une émission sur un Egyptien et un monde qui prenait un jeu de cartes trop au sérieux. Le jeu de cartes lui-même est devenu un grand succès dans le monde réel, ce qui signifie qu'il n'a pas fallu longtemps aux joueurs pour séparer les règles par les coutures.

On a découvert qu'un Yu-Gi-Oh! L'utilité de la carte peut être définie par le nombre de cartes qu'elle vous a accordées ou par le nombre de cartes qu'elle a empêchées d'utiliser. C'est pourquoi Pot of Greed était presque universellement utilisé dans chaque deck car il donnait un avantage de +1 main.

Le rappel ancestral offrait un énorme avantage pour le coût d'un seul point de mana bleu. Cela vous a permis de piocher trois cartes, ce qui vous a donné beaucoup plus d'options. Il n'y a pas de limite de taille de main Magie: le rassemblement, ce qui signifie que de multiples utilisations de la carte peuvent vous permettre d'accéder à la plupart de votre deck à un moment donné.

La version Alpha en édition limitée d'Ancestral Recall vaut environ 6500 $, selon l'état de la carte.

1Lotus Noir

Le roi incontesté de la Magie: le rassemblement cartes en termes de valeur monétaire est l'original Black Lotus. C'est le genre de carte qui transcende le jeu, car une carte Wild Black Lotus extraite d'un deck est le genre de chose qui fait des sites d'actualités sur les jeux. C'est une carte qui offre beaucoup de pouvoir au joueur ... à condition qu'il ait l'argent nécessaire pour la payer.

Black Lotus est un artefact à usage unique qui vous donne trois manas de n'importe quelle couleur. Cela permet au joueur de retirer une carte beaucoup plus puissante aux premiers tours qu'il ne devrait normalement pouvoir jouer. Le Black Lotus est interdit dans la plupart des formats, à l'exception du Vintage, bien que vous ne puissiez pas en voir un en jeu à moins que Scrooge McDuck n'entre dans le tournoi.

La valeur d'un Alpha Black Lotus en édition limitée varie en fonction de nombreux facteurs. Selon l'état de la carte, il n'est pas rare qu'un Black Lotus original rapporte plus de 250000 dollars aux enchères. Ils sont également connus pour aller aussi bas que 150000 $.

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Pouvez-vous penser à tout autre extrêmement précieux Magie: le rassemblement cartes que nous avons manquées? Faites le nous savoir dans les commentaires!