11-11 Revue des souvenirs racontés: une histoire de guerre d'une beauté envoûtante

Quel Film Voir?
 

11-11 Memories Retold est une réalisation dramatique singulière dans le genre du jeu d'aventure, avec des valeurs de production élevées et un superbe récit.





De nombreux jeux axés sur l'histoire semblent tenir dans l'équilibre entre l'implication du joueur et l'expérience cinématographique, en maintenant une sorte de distance nécessaire pour livrer un conte. 11-11: Souvenirs racontés apporte un concept profondément ambitieux à cette sensibilité, offrant un sens intime de l'humanité mais une approche quelque peu ingrate de la mécanique du jeu, créant une expérience durement combattue et gagnée par la sincérité de la vision et la sophistication narrative. C’est une combinaison inédite des talents des studios Aardman (mieux connu pour le Wallace et Grommit classiques de la claymation, ou cette année Homme primitif ) et le développeur DigixArt revisitant le contexte de la Première Guerre mondiale après 2014 Coeurs vaillants .






Harry Lambert et Kurt Wagner sont deux individus contraints de se lancer dans la Grande Guerre par des côtés opposés, dont aucun ne se compare facilement aux représentations conventionnelles de soldats. Harry est un jeune photographe de métier et de passion, tandis que Kurt est mécanicien et technicien, l'un des dizaines d'employés d'une usine allemande de zeppelin. Ils sont les plus similaires dans leur approche de la guerre - des buts nés de l’amour, romantiques et familiaux, respectivement - mais sont par ailleurs complètement différents en âge et en arrière-plan, et ils se rencontrent par pure coïncidence. À partir de ce moment, cependant, leurs chemins donnés serpentent continuellement ensemble au fil du temps, le joueur changeant le contrôle de chaque personnage, ricochant l'histoire à travers la frontière du conflit.



En relation: Revue Transpose - Puzzles Mindbending en VR

Avec une performance vocale d'Elijah Wood, Harry est légèrement mouillé derrière les oreilles lorsqu'il s'enrôle, captivé par le charme menaçant et la bombe du général Barrett, client du studio de photographie où il travaille. L'entrée de Kurt dans la guerre diffère complètement, en tant que père désespéré de trouver son fils enrôlé et ne voyant aucun autre moyen d'assurer sa sécurité que de revêtir lui-même un uniforme. Les deux performances sont passionnées, soigneusement dirigées et livrées, bien que Sebastian Koch dans le rôle de Kurt surpasse sa co-star plus reconnaissable, injectant un pathos crédible dans le scénario simple.






La première heure environ de 11-11: Souvenirs racontés ne parvient malheureusement pas à faire une première impression positive. Cette critique tient partiellement compte du style artistique idiosyncratique, un mélange unique de coups de pinceau impressionnistes appliqués sur des modèles et des environnements 3D, écoutant le travail de Monet et Degas mais présenté en mouvement constamment animé. Pour des vues et des panoramas larges, de grands angles de forêts et de pâturages, ou des décors remarquables comme les champs de pavot rouge sang de la bataille de Vomy Ridge, le style est tout simplement époustouflant. Cependant, dans des environnements simplistes, comme certaines tranchées et tunnels souterrains de début de partie, l'effet est au mieux indistinct, parfois même carrément laid, et il compromet souvent la capacité d'un joueur à distinguer des objets et des objectifs spécifiques. Cela signifie que les étapes les plus brillantes de l'intrigue et l'intérêt du jeu à vous montrer son application visuelle la plus impressionnante sont fermement bloqués jusqu'à environ 1/4 du chemin ... mais cela vaut la peine d'attendre.



Un sens similaire de la patience pourrait être nécessaire pour une grande partie de 11-11: Souvenirs racontés Parties interactives de tout au long. S'il est vrai que les jeux d'aventure ont rarement été annoncés pour le plaisir de leur gameplay mécanique, de nombreuses scènes et moments spécifiques de celui-ci sont frustrants et disgracieux. Un système d’objectifs est en place pour garantir que les joueurs sont conscients de leurs objectifs limités et immédiats, mais c’est là que se termine toute orientation; il n’est pas rare de se voir confier une nouvelle tâche sans aucune information sur l’endroit où la trouver. Un personnage crie au joueur de venir ici dans un camp de prisonniers de guerre hivernal, mais, faute de mini-carte ou de moyen de distinguer la plupart des PNJ les uns des autres, vous vous promènerez simplement jusqu'à ce que vous trouviez le bon personnage à qui parler. et faites progresser l'histoire. Les hotspots interactifs sont toujours marqués par un cercle blanc discret, mais ceux-ci n'apparaissent qu'à proximité et sont difficiles à distinguer dans la masse effrénée des coups de pinceau.






De plus, une fois que vous avez défini ces points chauds, il y a rarement une activité enrichissante à laquelle participer. Vous pouvez appuyer sur un bouton, entendre un PNJ aboyer, vous occuper d'un mini-jeu simpliste ou simplement pousser une caisse de plusieurs mètres pour continuer. Au pire, ces moments ne sont pas adaptés à l’intimité et à la grandeur de l’histoire elle-même, mais ce n’est pas là que réside la valeur significative du jeu. Harry et Kurt deviennent des personnages complexes et absorbants, entraînant habilement les joueurs dans leurs décisions et leurs confusions, le but radical qu'ils apportent chacun à la grande image qui les entoure. Il y a des moments vraiment bien mérités qui feront pleurer certains joueurs, et non en poursuivant obstinément un gutpunch mélodramatique prévisible. Dire quoi que ce soit de plus risque de les gâcher, mais les rebondissements qui surgissent inévitablement sont rarement évidents, et le conflit fondamental de deux «non-soldats» opposés au niveau national et qui ont l'intuition de leur propre héroïsme évolué avec une grâce poignante.



Bien que le style artistique puisse fluctuer de manière inégale dans la pratique, il est difficile d’imaginer que quiconque ait une seule chose négative à dire sur la musique. Tout simplement, 11-11: Souvenirs racontés possède l'une des meilleures bandes sonores originales de tous les jeux vidéo sortis depuis des années, interprétée et composée par Olivier Deriviere & The Philharmonia Orchestra et enregistrée dans les légendaires studios Abbey Road. S'inspirant de compositeurs comme Debussy et Ravel, la musique est artistiquement liée à l'époque historique et même au style visuel du jeu, et obligera de nombreux joueurs à rechercher l'album à acheter une fois le jeu terminé.

Un siècle complet s'est écoulé depuis l'armistice de la Première Guerre mondiale, qui est une occasion mémorable en soi et alimente efficacement les concepts essentiels du jeu. Une attention portée à l'importance des conflits historiques et à leurs échos pertinents dans l'ère moderne se connecte au DLC War Child, un complément assez bref et caritatif au jeu qui encadre La Grande Guerre contre la crise mondiale des enfants touchés par la guerre. . C'est un point de référence qui n'entraîne aucun effet actif sur l'expérience de jeu, le DLC ne se contentant que de jeter quelques objets de collection supplémentaires et plusieurs courts métrages documentaires en direct. Pourtant, War Child est une ONG qui mérite bien l'attention caritative, et sa simple inclusion ajoute un contexte d'immédiateté à 11-11: Souvenirs racontés thèmes de.

Ces objets de collection DLC se mélangent au reste des éphémères récupérables du jeu, écureuil dans les coins les plus éloignés des environnements explorables pour la plupart de petite taille. Bien que ces objets de collection offrent une excellente texture à l'époque historique présentée, ils ne manquent jamais de créer une dissonance dans le gameplay minute par minute. Un personnage peut crier à Harry de se dépêcher à la suite d'une menace, mais le joueur qui choisit de s'affairer à chercher des notes cachées dans des coins négligés brise efficacement l'illusion (pour la plupart inoffensive) de la menace. Dans une histoire moindre, cette dissonance risquerait de subvertir complètement le ton, mais ce récit persiste. Au cours des dernières parties du jeu, les joueurs se soucieront probablement de moins en moins de ces objets de collection au fur et à mesure qu'ils seront attirés plus loin dans l'histoire, mais ils seront disponibles pour être récupérés dans les futures rediffusions.

Pourquoi rejouer le jeu à la fin de l'histoire? 11-11: Souvenirs racontés est en fait rempli de nombreux choix de détournement de chemin, de portée et de signification alternées, tous alimentant une fin de partie décisive et arrêtante qui peut varier considérablement. Souvent, ces choix prennent la forme de QTE, qui vont de trivialement insignifiants à choquants, et ils peuvent surprendre les joueurs dans une instance ou une cinématique donnée. De plus, il existe un élément de gameplay photographique lié au personnage de Harry, qui rappelle Au-delà du bien et du mal , ce qui affecte également la lecture de certaines sections.

Fans de longue date de Jeux Telltale 'œuvre prendra facilement à 11-11: Souvenirs racontés , car bon nombre des critiques susmentionnées pourraient également être adressées à Jeu des trônes ou alors Les morts qui marchent . Les amateurs d'histoire apprécieront probablement l'attention portée aux détails apparente dans la plupart du jeu, excusant des choses comme le système de points de contrôle de sauvegarde automatique irrégulier ou le look maladroit des visages du personnage principal en gros plan. Pourtant, même pour les moins expérimentés avec les jeux d'aventure, 11-11: Souvenirs racontés réussit finalement dans son approche unique du cadre, des meilleures valeurs de production de sa catégorie et d'une histoire interactive touchante et mémorable.

Plus: Revue de Fallout 76 - Un voyage de camping post-apocalyptique risqué et gratifiant

11-11: Souvenirs racontés est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One à 29,99 $. Screen Rant a reçu un code PS4 numérique pour cette revue.

Notre note:

4,5 sur 5 (incontournable)