Les 10 meilleures quêtes d'escorte dans les jeux vidéo

Quel Film Voir?
 

Alors que les jeux de missions d'escorte sont souvent détestés, des jeux populaires tels que Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario et bien d'autres les ont bien réussis.





Dans le langage des jeux vidéo, les missions d'escorte font référence aux niveaux ou aux quêtes secondaires qui obligent les joueurs à protéger des PNJ spécifiques et à les guider avec succès vers un nouvel emplacement sans être blessés ou tués. Souvent redoutés en raison du niveau de difficulté et de l'IA incontrôlable, la plupart des joueurs ardents détestent les missions d'escorte et feront presque tout pour éviter de les exécuter.






CONNEXES: 10 franchises de jeux vidéo sous-estimées qui feraient de superbes émissions de télévision



Pourtant, des RPG, de l'horreur de survie, des jeux de tir à la première personne, des jeux de puzzle, et plus encore, il y a eu une multitude de missions d'escorte anti-convention dans les jeux vidéo qui sont non seulement amusants à jouer, mais qui font également avancer l'intrigue du jeu. de manière substantielle.

Super Mario 2 : L'île de Yoshi

Dans l'un des premiers exemples d'une mission d'escorte bien faite, L'île de Yoshi fonctionne essentiellement comme un grand road trip coloré et immersif que presque tout le monde aime jouer. L'objectif est que Yoshi et ses frères préhistoriques aident bébé Mario à retrouver son frère jumeau au moyen d'une énorme course de relais à travers une terre magique kaléidoscopique semblable à Oz.






Au-delà des méchantes sorcières, de la lave chaude, des psychédéliques bizarres et des pièges imprévus, ce qui rend la mission si passionnante, c'est l'aspect course de la mission. De plus, un joueur doit se préoccuper de deux PNJ, ce qui double les enjeux dramatiques de la réunion de Mario et de son jumeau.



Dead Rising 2 - Mission composée

Marquant une amélioration majeure par rapport aux missions d'escorte ennuyeuses dans Mort ressuscité , le deuxième épisode de la suite a beaucoup à offrir. La mission consiste à escorter un groupe de gardes armés à travers un complexe déchirant parsemé de zombies enragés.






CONNEXES: 10 films de zombies à regarder si vous aimez Dead Rising



Premièrement, le moteur d'IA est incroyablement compétent par rapport à l'original, permettant aux gardes de suivre avec diligence sans s'enfuir et compromettre la mission. Deuxièmement, les gardes sont utiles et peuvent parfois escorter le joueur plutôt que d'être une gêne totalement inefficace dont aucun joueur ne veut être responsable.

Dieu de la guerre - Kratos Vs. Atrée

Un peu comme L'île de Yoshi , le récit Kratos/Atreus dans Dieu de la guerre a été salué comme une mission d'escorte élaborée et étonnamment viscérale. Cependant, ce qui le distingue le mieux, c'est que le PNJ Atreus escorte également le personnage jouable Kratos dans une véritable relation symbiotique.

Alors que Kratos enseigne à Atreus comment chasser et combattre, Atreus développe à son tour l'arbre de compétences qu'il utilise pour guider Kratos. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Atreus aidera Kratos en lui fournissant des chaînes d'escalade, en l'avertissant lorsque les ennemis approchent, en le guidant vers le trésor caché, etc.

Half-Life 2 - Épisode 2

Malgré une IA rudimentaire développée vers 2004, la mission d'escorte du deuxième épisode de Half Life 2 est beaucoup plus lié à l'intrigue que la plupart des missions inutiles de ce genre. La mission consiste à protéger une Alyx Vance gravement blessée alors qu'elle monte dans la voiture d'un joueur et se remet d'une blessure.

La mission vient après avoir passé beaucoup de temps avec Alyx aux côtés d'un joueur, ce qui les incite réellement à la protéger, en particulier lorsqu'elle gémit et gémit lorsqu'elle prend des virages difficiles. Mais ce qui rend la mission tellement meilleure que les autres, c'est qu'Alyx n'est pas du tout un PNJ complètement inepte, elle peut aider les joueurs en tirant sur les ennemis depuis la voiture. Cela donne à Alyx l'impression d'être un véritable partenaire dans le crime plutôt qu'un acolyte inefficace indigne d'être sauvé en premier lieu.

Le dernier d'entre nous - Sauver Ellie

La plupart des joueurs ardents conviendraient que, comme L'île de Yoshi et Dieu de la guerre, le jeu d'action-aventure Le dernier d'entre nous fonctionne comme une grande mission d'escorte exceptionnelle. L'objectif est que le protagoniste Joel guide l'adolescente Ellie à travers un désert post-apocalyptique, un PNJ étonnamment intelligent et serviable que les joueurs risqueraient volontiers leur vie pour protéger.

CONNEXES: Le dernier d'entre nous – 10 problèmes les plus drôles du jeu

Conçus comme un antidote à la haine des joueurs pour les missions d'escorte, Ellie et Joel deviennent co-dépendants dans leur exploration mutuelle et ils s'entraident au combat. De plus, l'immunité d'Ellie contre le virus et la recherche sur son ADN sont devenues vitales pour l'intrigue, ce qui est loin de la plupart des missions d'escorte auxiliaires.

Bayonetta - Escorter l'enfant

Les joueurs hardcore sont bien conscients de la frustration d'escorter des bébés et des jeunes enfants dans les jeux vidéo. Ils sont vulnérables et impuissants au possible, portant un énorme fardeau sur les joueurs pour les mettre à l'abri du mal. Un jeu qui corrige ce trope est le jeu hack-and-slash de 2009 Bayonette .

Lorsqu'ils portent le petit enfant en tant que sorcier Bayonetta, les joueurs ne peuvent pas se battre. Cependant, en posant la petite fille, un champ de force protecteur se formera autour d'elle et permettra au joueur de se battre sans distraction. Mieux encore, le jeu s'arrêtera à chaque fois que le bouclier sera touché, permettant aux joueurs de savoir exactement qui contre-attaquer.

Resident Evil 4 - Stand By Me

Une autre mission d'escorte passionnante et irréprochable pour la plupart des joueurs est Stand By Me du jeu d'horreur de survie stellaire Resident Evil 4 . La mission consiste à guider Ashley en toute sécurité à travers un couloir de goules zombies moussant à la bouche. En plus de pouvoir laisser Ashley derrière, la cacher et la retrouver à tout moment, ce sont les enjeux dramatiques du destin vulnérable du personnage qui donnent à la mission un tel poids.

Dans un cas rare où un PNJ peut mourir au cours d'une mission d'escorte, protéger la vie d'Ashley a de réelles conséquences. De plus, Ashley se déplace avec sagesse, reste hors de la ligne de tir et conduit rarement les joueurs en territoire ennemi sans avertissement.

BioShock Infinite - La quête d'Elizabeth

Une autre mission d'escorte délibérément subvertie comprend la quête d'Elizabeth dans Bioshock Infinite , le jeu de tir à la première personne génial sorti en 2013. Servant essentiellement d'un long objectif de guidage et de protection, Elizabeth est un PNJ qui guide le joueur plutôt que l'inverse.

Au cours de la mission, les joueurs suivent les conseils d'Elizabeth alors qu'elle leur donne des conseils de survie clés, ouvre des portes, fournit des objets pratiques et leur permet de se déplacer librement sans le fardeau supplémentaire d'avoir à la sauver en tant que demoiselle en détresse. La mission d'escorte inversée évite aux joueurs de devoir risquer leur vie pour un personnage futile que personne ne veut protéger.

Ico Remaster

icône est un jeu d'action-aventure de plate-forme 3D moderne qui a été salué pour avoir l'une des meilleures missions d'escorte de tous les jeux vidéo. Remasterisé en 2011, tout l'objectif du jeu consiste à guider avec succès Yorda. Par conséquent, aucune mission non connectée n'a de précédent. L'objectif depuis le début est de protéger Yorda à tout prix.

Ce qui est génial avec la mission, c'est que Yorda est semi-autonome. Elle peut se déplacer librement et indépendamment, permettant à Ico d'explorer par lui-même sans un fardeau énorme. De plus, les concepteurs du jeu ont équilibré la vulnérabilité de Yorda en la rendant insensible à la mort mais susceptible d'être kidnappée. De plus, la trame de fond de Yorda en tant que fille de la reine lui donne un poids supplémentaire en tant qu'escorte de PNJ.

The Walking Dead : Saison 1

Saison 1 du jeu survival-horror Les morts qui marchent a l'une des missions d'escorte les plus convaincantes sur le plan narratif de mémoire récente. Le but est de chaperonner Clémentine en toute sécurité à travers une foule vicieuse de goules mortes-vivantes. Plus intéressée par le storytelling que par les mécaniques de gameplay, la mission d'escorte enrichit la dramaturgie.

Guider Clem en toute sécurité dans le jeu consiste davantage à établir la relation entre le PC et le PNJ plutôt que d'être au gré d'une IA mal conçue qui conduit inévitablement les joueurs à un certain destin. De plus, si Clem meurt, les joueurs n'ont pas à traverser le problème de plusieurs minutes du redémarrage. En se concentrant davantage sur les histoires d'escorte plutôt que d'être un jeu dépendant de l'escorte, TWD se sépare du peloton.

SUIVANT: 5 choses que les fans aiment à propos des jeux Walking Dead (et 5 qu'ils n'aiment pas)